<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://alc.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Clan aLc*</title>
		<link>http://alc.mybb.ru/</link>
		<description>Clan aLc*</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 20 Sep 2009 13:14:24 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>CW</title>
			<link>http://alc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;:cool:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HukuTa)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Sep 2009 13:14:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://alc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оформление Заявки!</title>
			<link>http://alc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;Принят&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DaNiK)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Sep 2009 11:15:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://alc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Команды</title>
			<link>http://alc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;Команда 	Описание&lt;br /&gt;admin_help &amp;lt;клучевое слово или фраза | # &amp;gt; 	Показывает информацию о команде или о всех командах(#)&lt;br /&gt;admin_ban &amp;lt;никнейм или WONID или IP&amp;gt; [&amp;lt;минуты&amp;gt;] 	Бан игрока. Если параметр &amp;quot;минуты&amp;quot; не указан, игрок отправляется в баньку навечно:)&lt;br /&gt;admin_cancelvote 	Отменить текущее hlds_ld голосование&lt;br /&gt;admin_cfg &amp;lt;конфиг&amp;gt; 	Запустить конфиг на сервере&lt;br /&gt;admin_chat &amp;lt;сообщение&amp;gt; 	Сказать что-нибудь другим админам&lt;br /&gt;admin_csay &amp;lt;сообщение&amp;gt; 	Показывает сообщение в центре экрана&lt;br /&gt;admin_denymap &amp;lt;карта&amp;gt; 	Удаляет все голоса за карту&lt;br /&gt;admin_disco 	Диско! Работает только в fun-режиме&lt;br /&gt;admin_enableallweapons 	Разрешить покупку всего оружия&lt;br /&gt;admin_enableequipment 	Разрешить покупку всего дополнительного снаряжения&lt;br /&gt;admin_enablemenu &amp;lt;# меню&amp;gt; 	Убирает запрет с # меню&lt;br /&gt;admin_enableweapon &amp;lt;# меню&amp;gt; &amp;lt;# оружия&amp;gt; 	Разрешает покупать # оружие из # меню&lt;br /&gt;admin_execall &amp;lt;команда&amp;gt; 	Все игроки запускают команду&lt;br /&gt;admin_execclient &amp;lt;никнейм&amp;gt; &amp;lt;команда&amp;gt; 	Игрок в никнеймом запускат команду&lt;br /&gt;admin_execteam &amp;lt;команда(team)&amp;gt; &amp;lt;команда&amp;gt; 	Все игроки команды(контры или терроры) запускают команду&lt;br /&gt;admin_fraglimit &amp;lt;лимит фрагов&amp;gt; 	Устанавливает серверную переменную mp_fraglimit&lt;br /&gt;admin_friendlyfire 	Устанавливает mp_friendlyfire&lt;br /&gt;admin_fun &amp;lt;&amp;quot;on&amp;quot; | &amp;quot;off&amp;quot;&amp;gt; 	Вкючает / выключает fun-режим&lt;br /&gt;admin_gag &amp;lt;никнейм&amp;gt; [&amp;lt;минуты&amp;gt;] 	Заткнуть игрока с никнеймом&lt;br /&gt;admin_glow &amp;lt;цвет | &amp;quot;off&amp;quot;&amp;gt; 	Блестеть(сиять) каким-нибудь цветом&lt;br /&gt;admin_godmode &amp;lt;никнейм&amp;gt; &amp;lt;&amp;quot;on&amp;quot; | &amp;quot;off&amp;quot;&amp;gt; 	Режим бога для игрока с никнеймом&lt;br /&gt;admin_gravity &amp;lt;гравитация&amp;gt; 	Устанавливает переменную sv_gravity&lt;br /&gt;admin_hostname &amp;lt;имя&amp;gt; 	Устанавливает переменную hostname&lt;br /&gt;admin_kick &amp;lt;никнейм&amp;gt; [&amp;lt;причина&amp;gt;] 	Кикает игрока с никнеймом&lt;br /&gt;admin_listmaps 	Показывает карты в mapcycle&lt;br /&gt;admin_listspawn 	Выводит список всех энтити&lt;br /&gt;admin_llama &amp;lt;никнейм&amp;gt; 	На английском было так:Llama-fy target&lt;br /&gt;admin_map &amp;lt;карта&amp;gt; 	Меняет карту&lt;br /&gt;admin_messagemode &amp;lt;команда&amp;gt; 	Сервер будет воспринимать &#039;say&#039; как команду&lt;br /&gt;admin_movespawn &amp;lt;идентификатор&amp;gt; 	Передвигает объект&lt;br /&gt;admin_nextmap 	Показывает следующую карту в mapcycle&lt;br /&gt;admin_noclip &amp;lt;никнейм&amp;gt; &amp;lt;&amp;quot;on&amp;quot; | &amp;quot;off&amp;quot;&amp;gt; 	Игрок с никнеймом становится &amp;quot;невещественным&amp;quot;&lt;br /&gt;admin_nomessagemode 	Сервер будет воспринимать &#039;say&#039; как &#039;say&#039;&lt;br /&gt;admin_nopass 	Снимает пароль с сервера&lt;br /&gt;admin_pass &amp;lt;пароль&amp;gt; 	Устанавливает пароль на сервер&lt;br /&gt;admin_pause 	Ставит значение &amp;quot;1&amp;quot; у переменной pausable&lt;br /&gt;admin_psay &amp;lt;никнейм&amp;gt; &amp;lt;сообщение&amp;gt; 	Посылает приватное сообщение игроку с никнеймом&lt;br /&gt;admin_rcon &amp;lt;команда&amp;gt; 	Исполняет rcon команду&lt;br /&gt;admin_reload 	Обновляет файлы AdminMod&lt;br /&gt;admin_removespawn &amp;lt;идентификатор&amp;gt; 	Убирает объект&lt;br /&gt;admin_restrictallweapons 	Запретить покупку оружия&lt;br /&gt;admin_restrictequipment 	Запретить покупку дополнительного снаряжения&lt;br /&gt;admin_restrictmenu &amp;lt;# меню&amp;gt; 	Запретить покупку из # меню&lt;br /&gt;admin_restrictweapon &amp;lt;# меню&amp;gt; &amp;lt;# оружие&amp;gt; 	Запретить покупку # оружия из # меню&lt;br /&gt;admin_say &amp;lt;сообщение&amp;gt; 	Послать сообщение в качестве админа&lt;br /&gt;admin_servercfg &amp;lt;конфиг&amp;gt; 	Сделать конфиг дофолтовым для сервера&lt;br /&gt;admin_slap &amp;lt;никнейм&amp;gt; 	Поранить игрока с никнеймом&lt;br /&gt;admin_slay &amp;lt;никнейм&amp;gt; 	Убить игрока с никнеймом&lt;br /&gt;admin_slayteam &amp;lt;команда (team)&amp;gt; 	Убить всю команду. Хе-хе:)&lt;br /&gt;admin_spawn &amp;lt;класс&amp;gt; 	Создать новый объект&lt;br /&gt;admin_ssay &amp;lt;сообщение&amp;gt; 	Послать сообщение от админа, причем никнейм виден не будет&lt;br /&gt;admin_stack 	Расположить всех перед собой&lt;br /&gt;admin_startvote 	Объявляет hlds_ld голосование&lt;br /&gt;admin_teamplay &amp;lt;тимплей&amp;gt; 	Устанавливает переменнную mp_teamplay&lt;br /&gt;admin_teleport &amp;lt;никнейм&amp;gt; 	Телепортирует игрока в заданные координаты&lt;br /&gt;admin_timeleft 	Показывает, сколько времени осталось до смены карты&lt;br /&gt;admin_timelimit &amp;lt;минуты&amp;gt; 	Устанавливает переменную mp_timelimit&lt;br /&gt;admin_tsay [цвет] &amp;lt;сообщение&amp;gt; 	Печатает сообщение в правом нижнем углу&lt;br /&gt;admin_unban 	Разбанить...&lt;br /&gt;admin_ungag &amp;lt;никнейм&amp;gt; 	&amp;quot;Вынуть кляп&amp;quot;, то есть разрешить говорить&lt;br /&gt;admin_unllama &amp;lt;никнейм&amp;gt; 	На английском: Unllama-fy target&lt;br /&gt;admin_unpause 	Ставит переменной pausable значение &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;admin_userlist [&amp;lt;имя&amp;gt;] 	Показывает список игроков&lt;br /&gt;admin_userorigin &amp;lt;никнейм&amp;gt; 	Возвращает координаты игрока с никнеймом&lt;br /&gt;admin_vote_kick &amp;lt;никнейм&amp;gt; 	Объявляет голосование за то, чтобы кикнуть игрока с никнеймом&lt;br /&gt;admin_vote_map &amp;lt;карта&amp;gt; 	Объявляет голосование за то, чтобы сменить карту&lt;br /&gt;admin_vsay &amp;lt;вопрос&amp;gt; 	Объявляет голосование по решению вопроса&lt;br /&gt;say rockthevote 	Объявляет hlds_ld голосование&lt;br /&gt;say vote &amp;lt;карта&amp;gt; 	Голос за карту&lt;br /&gt;say glow &amp;lt;цвет | &amp;quot;off&amp;quot;&amp;gt; 	Блестеть(сиять) каким-нибудь цветом&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DaNiK)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Sep 2009 18:06:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://alc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Секреты мап</title>
			<link>http://alc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;as_cowboy&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;quot;Залетите&amp;quot; спектратором за большую деревянную дверь. Найдете там очень оригинальную подпись маппера.&lt;br /&gt;as_forest&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Чтобы попасть в эту комнату (в которой вы увидите крыс в церквушке!), &amp;quot;долетите&amp;quot; спектратором до последнего водопада, &amp;quot;влетите&amp;quot; внутрь - и с левой стороны вы увидите ее.&lt;br /&gt;as_highrise&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Разбейте окно за компьютерным столом (рядом с респавном CT) - попадете в коридор, который вас приведет к комнатке с подписью маппера.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Или разбейте деревянные доски со стороны T.&lt;br /&gt;as_oilrig&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;quot;Долетите&amp;quot; спектратором до башни и вертикально поднимитесь вверх, опустив прицел вниз.&lt;br /&gt;as_swissbank&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Если &amp;quot;залететь&amp;quot; спектратором за дартс, то можно увидеть фотографию странной женщины. ;)&lt;br /&gt;as_tundra&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Надпись Zaphod=God вы можете обнаружить рядом с респавном T, в темном углу за зданием, на правой стене.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Еще один логотип Zaphod&#039;a (это маппер, который создал данную карту) находится в ящике, рядом с вертолетом.&lt;br /&gt;cs_arabstreets&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;quot;Влетайте&amp;quot; спектратором за решетку напротив отрубленной головы, и слева будет подпись маппера.&lt;br /&gt;cs_beirut&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;quot;Летите&amp;quot; спектратором от респавна CT направо к большой двери, &amp;quot;влетайте&amp;quot; в стену чуть выше красно-белого козырька - и попадете в зал с подписью маппера.&lt;br /&gt;cs_dune&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;quot;Летите&amp;quot; спектратором под землю рядом с навесным мостом. Там вы увидите всяческие благодарности маппера.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Рядом с респавном T бегите в подвал. Используя кнопку &amp;quot;use&amp;quot; на двери туалета, можно услышать звуки всем известных Бивиса и Баттхеда, а если &amp;quot;залететь&amp;quot; спектратором за дверь, то увидите &amp;quot;очень занятого&amp;quot; террориста. ;)&lt;br /&gt;cs_estate&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; В комнате с бильярдом &amp;quot;влетайте&amp;quot; спектратором в стену напротив лестницы. Увидите очень оригинальную подпись маппера.&lt;br /&gt;cs_india&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;quot;Влетайте&amp;quot; спекратором за дверь. Обнаружите подпись маппера.&lt;br /&gt;cs_italy&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Данная картина находится в первой башне, которая показана на скриншоте.&lt;br /&gt;cs_office&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Если расстрелять стену рядом с полками (недалеко от респавна T), то вы сможете увидеть картину с каким-то милым животным. :)&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;А если &amp;quot;полетать&amp;quot; спектратором со стороны скал, то можно увидеть лого группы ДДТ (а карту, кстати, делал русский маппер :)).&lt;br /&gt;cs_siege&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Если в подземном ходе внизу от респавна CT залететь спектратором в проход, который завален деревянными досками, можно увидеть благодарности маппера всем, кто помог в создании карты.&lt;br /&gt;cs_thunder&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; На респавне CT в стенах слева от БТРа находится полная информация о создателях карты.&lt;br /&gt;cs_valley&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; В большом доме на цокольном этаже постреляйте в большую картину, за ней находится подпись маппера.&lt;br /&gt;de_aztec&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Если &amp;quot;лететь&amp;quot; спектратором со стороны CT над навесным мостом, то слева в стенах можно найти благодарности создателя всем, кто помогал в создании карты.&lt;br /&gt;de_dust&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; В стене недалеко от респавна CT находится картинка какой-то модной шоколадки.&lt;br /&gt;de_dust2&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; На респавне CT в одной из стен скрыта благодарность известному мапперу, в другой - запись об участниках-создателях карты.&lt;br /&gt;de_inferno&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Недалеко от респавна CT за дверью спрятаны подпись маппера и обращение маппера к игрокам.&lt;br /&gt;de_nuke&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; В стенах рядом с респавном T можно найти эти две картинки. Первая - подпись маппера, вторая - его фотография.&lt;br /&gt;de_prodigy&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; На крышке одного из ящиков рядом с респавном T можно увидеть подпись маппера.&lt;br /&gt;de_rats&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; За окном (в режиме спектратора) можно увидеть интересный глюк.&lt;br /&gt;de_rotterdam&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Недалеко от закладки бомбы можно обнаружить подпись маппера и прочие благодарности.&lt;br /&gt;de_vegas&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; В зале с игровыми автоматами можно поиграть в JackPot.&lt;br /&gt;de_vertigo&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;quot;Летите&amp;quot; спектратором за зеленую дверь рядом с респавном T. Забавная кошечка, подпись и благодарности маппера ждут, когда вы на них посмотрите.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DaNiK)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Sep 2009 00:05:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://alc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Консоль</title>
			<link>http://alc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;drawradar - включает радар&lt;br /&gt;hideradar - выключает радар&lt;br /&gt;force_centerview - заставляет игрока смотреть прямо вперед&lt;br /&gt;graphheight 64 - устанавливает ширину графы&lt;br /&gt;graphhigh 512 - устанавливает макисмальное значение, которое показывает графа&lt;br /&gt;graphmedian 128 - устанавливает среднее значение графы&lt;br /&gt;hud_centerid 1 - показывает имя игрока в центре(1) или внизу(0)&lt;br /&gt;hud_fastswitch 1 - быстрое(1) или медленное переключение оружия(то есть надо ли нажимать стрельбу, чтобы переключить пушку)&lt;br /&gt;hud_saytext_time - 15 устанавливает время секунд, в течение которых мессаги остаются на экране&lt;br /&gt;net_graph 1 - показывает FPS и некоторые другие параметры, при значении &amp;quot;3&amp;quot; показывает&lt;br /&gt;информацию без графы, тем самым &amp;quot;сохраняя&amp;quot; FPS r_decals 250 - максимальное количество декалей, которые видны на карте&lt;br /&gt;r_drawviewmodel 0 - показывает(1) или не показывает(0) модельку оружия&lt;br /&gt;r_netgraph 0 - показывает информацию о соединении(1) или информацию о посылке сетевых пакетов(2)&lt;br /&gt;scr_centertime 2 - устанавливает как долго сообщения сервера остаются на экране&lt;br /&gt;scr_conspeed 600 - скорость выпадания консольки&lt;br /&gt;scr_printspeed 7 - скорость печати сообщений на экране&lt;br /&gt;topcolor 30 - устанавливает &amp;quot;верхний&amp;quot; цвет для модельки игрока&lt;br /&gt;toggleconsole - консоль появляется и закрывается при повторении команды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Графические команды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gamma - Гамма&lt;br /&gt;lightgamma - Гамма освещения&lt;br /&gt;brightness - Яркость&lt;br /&gt;gl_polyoffset - Смешение декалей относительно поверхности&lt;br /&gt;gl_texturemode - Качество текстур&lt;br /&gt;gl_max_size - Ограничение маскимального размера текстуры, чем меньше значение, тем размытее текстуры&lt;br /&gt;gl_picmip - Детализация текстур 0-3&lt;br /&gt;gl_playermip - Детализация моделей игроков&lt;br /&gt;gl_ztrick - Для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения&lt;br /&gt;gl_alphamin - видимость прозрачных текстур&lt;br /&gt;gl_monolights - При значении 1 карта становится светлой везде&lt;br /&gt;violence_ablood - Показывать ли кровь, мясо и т.д.&lt;br /&gt;violence_agibs - Показывать ли кровь, мясо и т.д.&lt;br /&gt;violence_hblood - Показывать ли кровь, мясо и т.д.&lt;br /&gt;violence_hgibs - Показывать ли кровь, мясо и т.д.&lt;br /&gt;r_drawentities - При значении 0 не видно объектов(энтитей), в том числе и игроков&lt;br /&gt;r_drawviewmodel - При значении 0 не вижно модельки оружия&lt;br /&gt;r_dynamic - Динамическое освещение&lt;br /&gt;r_shadows - Тени предметов&lt;br /&gt;r_mmx - Для включения поддержки ММХ&lt;br /&gt;r_decals - Число декалей в игре&lt;br /&gt;fastsprites - Качество дыма&lt;br /&gt;max_shells - Число одновременно видимых гильз&lt;br /&gt;max_smokepuffs - Число одновременно видимых дымков от пуль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды для проигрывания демок и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;appenddemo - записывает демку и добавляет ее в начало demo.dem&lt;br /&gt;listdemo - показывает информацию о демке&lt;br /&gt;playdemo - проигрывает демку на нормальной скорости&lt;br /&gt;playvol 9 - громкость звука при проигрывании демки&lt;br /&gt;record - записывает демку&lt;br /&gt;setdemoinfo info - добавляет информацию о демке, например название&lt;br /&gt;startdemos - demo1, demo2, ..., demon начинает проигрывать демки в последовательности их указания в качестве параметров, когда заканчивается последняя, начинает проигрывать все демки заново&lt;br /&gt;stop - останавливает записывание демки&lt;br /&gt;stopdemo - прекращает проигрывать демку&lt;br /&gt;swapdemo - меняет позиции сегментов в демке&lt;br /&gt;timedemo - проигрывает демку с максимальным fps и показывает средний fps&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все :&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_fadetoblack 1&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;Работает как средство против мониторства! Вместо обзервера появляется черный экран.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;_snd_mixahead 0.100&lt;br /&gt;звук&lt;br /&gt;устанавливает величину &amp;quot;опережения&amp;quot; звука - подобно команде s_mixahead в Quake2 - помогает устранить эффект заикания у некоторых звуковых карт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;_vid_default_mode 0&lt;br /&gt;видео&lt;br /&gt;устанавливает видеорежим по умолчанию (разрешение экрана )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;_vid_default_mode_win 3&lt;br /&gt;видео&lt;br /&gt;устанавливает оконный видеорежим по умолчанию (разрешение экрана)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;_windowed_mouse 0&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;включает мышь в оконном режиме&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+attack&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;огонь, стрельба&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+attack2&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;вторая команда стрельбы (например оптический прицел для снайперских винтовок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+back&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;движение назад&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+duck&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;присесть&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+forward&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;движение вперед&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+ip xxx.xxx.xxx.xxx&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;устанавливает ip адрес&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+jlook&lt;br /&gt;джойстик&lt;br /&gt;включение джойстика для обзора&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+jump&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;прыжок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+klook&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;включение клавиатуры для обзора&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+left&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;поворот влево&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+lookdown&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;смотреть вниз&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+lookup&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;смотреть вверх&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+mlook&lt;br /&gt;мышь&lt;br /&gt;включения мыши для обзора&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+movedown&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;движение игрока вниз (для спускания по лестнице, погружения вниз)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+moveleft&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;смещение влево&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+moveright&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;смещение вправо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+moveup&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;движение игрока вверх (для поднимания по лестнице, всплывания)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+reload&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;перезарядка текущего выбранного оружия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+right&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;поворот вправо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+showscores&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;показать очки игрока и его пинг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+speed&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;вынуждает игрока ходить, если включено &#039;always run&#039; или вынуждает игрока бегать, если &#039;always run&#039;-выключено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+strafe&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;смещение если выбрана эта команда, то используя клавиши поворотов можно смещаться в этих направлениях&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+use&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;использовать/включить предмет (например кнопку, пулемет, камеру наблюдения, и др.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;alias &amp;lt;name&amp;gt; &amp;quot;cmd1; cmd2&amp;quot;&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;объединение нескольких команд вместе под одним алиасом (условным именем) для выполнения нескольких задач по нажатию одной кнопки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ambient_fade 100&lt;br /&gt;звук&lt;br /&gt;устанавливает расстояние на котором затухают окружающие звуки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ambient_level 0.300&lt;br /&gt;звук&lt;br /&gt;устанавливает уровень громкости окружающих звуков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;appenddemo &amp;lt;demoname&amp;gt;&lt;br /&gt;демо&lt;br /&gt;записывает демо и добавляет его к существующему файлу Half-Life/Valve/demo.dem&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind &amp;lt;key&amp;gt; &amp;lt;command&amp;gt;&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;назначает клавишу &amp;lt;key&amp;gt; команде или алиасу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bottomcolor 6&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;устанавливает цвет нижней части модели игрока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;brightness 1&lt;br /&gt;видео&lt;br /&gt;яркость - чем больше величина, тем светлее&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cancelselect&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;отменяет выделение (например, выбор оружия)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;centerview&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;центрирует вид изображения игроком&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;changeclass&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;отображает меню смены класса игрока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;changeteam&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;отображает меню смены команды игрока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_adaptive&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;показывает время, % потерянных пакетов средний лаг, скорости передачи/приема потока и число кадров в секунду (FPS)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_anglespeedkey 0.670&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;устанавливает скорость изменения угла вида, при повороте&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_appendmixed 0&lt;br /&gt;audio&lt;br /&gt;если 1, то смесь звуков проигрывается последовательно,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_backspeed 400&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;устанавливает скорость движения игрока назад - число не может быть больше, чем разрешено на конкретном сервере&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_bob 0.010&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;устанавливает, насколько сильно раскачивается изображение у игрока при беге&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_bobcycle 0.800&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;устанавливает частоту раскачивания изображения у игрока при беге&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_bobup 0.500&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;sets the amount that the view of a player bobs while running&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_forwardspeed 400&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;устанавливает скорость движения игрока вперед - число не может быть больше, чем разрешено на конкретном сервере&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_himodels&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;если 1 - то включить режим высокого качества моделей игроков, если 0 - то выключить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_messages&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;показывать сообщения сервера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_movespeedkey 0.300&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;устанавливает скорость перемещения при использовании клавиатуры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_pitchdown &amp;lt;angle&amp;gt;&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;устанавливает максимальный угол просмотра вниз (по умолчанию 89)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_pitchspeed 225&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;sets the speed at which the pitch changes&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_pitchup &amp;lt;angle&amp;gt;&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;sets the maximum angle to look up - *default is 89&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_rollangle 2&lt;br /&gt;video&lt;br /&gt;sets the view tilt angle for roll motion&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_rollspeed 200&lt;br /&gt;video&lt;br /&gt;sets the view tilt speed&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_sidespeed 400&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;sets the strafing speed of a игрок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_solid_players 1&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;toggles solid player models - * 1 is &#039;on&#039;, 0 is &#039;off&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_upspeed 320&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;sets the speed of a player when he climbs up&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_yawspeed 210&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;устанавливает скорость поворота - (не может быть больше, чем разрешено на сервере)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;clear&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;очистить экран консоли&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;clearlist&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;clears the server list&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;clientport 27005&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;sets the port that the client will use to connect to a server&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cmd name&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;имя сервера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cmdlist&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;список всех консольных команд (если вы напишите &#039;cmdlist a&#039;, то буду показаны только команды, начинающиеся с буквы a, и т.п., также если вы наберете &#039;cmdlist log то информация с консоли будет записана в файл C:logfile&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;connect &amp;lt;ip address&amp;gt;&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;подсоединиться к серверу с указанным ip адресом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;crosshair 0&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;1 - включает прицел, 0 - выключает&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cvarlist&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;список всех консольных переменных в консоли (&#039;cvar log filename&#039; - запишет список в файл C:filename)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;default_fov 90&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;устанавливает область обзора по умолчанию в градусах, (меньшая велеичина угла - меньшая область)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;demos&lt;br /&gt;демо&lt;br /&gt;выполняет цикл записанных демок, указанных в startdemos&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;discard&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;выкинуть неиспользуемые боеприпасы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;disconnect&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;отсоединиться от сервера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;displaysoundlist 0&lt;br /&gt;звук&lt;br /&gt;включить/выключить показ всех загруженных звуков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;echo &amp;quot;message&amp;quot;&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;выводит тект в консоль - используется для информирования игрока о том, что скрипт или .cfg были успешно загружены&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;exec &amp;lt;filename&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;выполяет скрипт .cfg файла&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;exit&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;закрывает игру с выходом в windows без подтверждения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;force_centerview&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;обеспечивает вид игроком строго вперед&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fullserverinfo&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;показывает информацию о сервере&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gamma 3&lt;br /&gt;видео&lt;br /&gt;устанавливает уровень гаммы (контрастности)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_cull 1&lt;br /&gt;видео&lt;br /&gt;1 - включает режим визуализации только видимых объектов, 0 - выключает (0 - дает меньшее fps)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_dither 1&lt;br /&gt;видео&lt;br /&gt;1 - включает режим сглаживания, 0 - выключает&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_max_size 256&lt;br /&gt;видео&lt;br /&gt;устанавливает максимальный размер текстуры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_overbright 0&lt;br /&gt;видео&lt;br /&gt;1 - включает режим максимальной яркости&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_picmip 0&lt;br /&gt;видео&lt;br /&gt;устанавливает качество визуализации (чем больше число, тем быстрее визализации, но хуже качество)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_playermip 0&lt;br /&gt;видео&lt;br /&gt;устанавливает качество визуализации игрока (чем больше число, тем быстрее визализации, но хуже качество)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_round_down 3&lt;br /&gt;видео&lt;br /&gt;устанавливает величину округления (чем больше число, тем быстрее визализации, но хуже качество)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_smoothmodels 0&lt;br /&gt;видео&lt;br /&gt;1- включает режим сглаживания моделей, 0 - выключает&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_texturemode [type]&lt;br /&gt;видео&lt;br /&gt;устанавливает режим визуализации [type]: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (эти два параметра касаются билинейной фильтрации) и gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (эти параметры касаются трилинейной фильтрации)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_zmax 4096&lt;br /&gt;video&lt;br /&gt;устанавливает максимальный размер Z-буффера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hisound 1&lt;br /&gt;звук&lt;br /&gt;переключает режим качества звука (1=22kHz, 0=11kHz)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hud_centerid 0&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;1 - включает режим отображения ID игрока, 0 - выключает&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hud_deathnotice_time 6&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;sets how long death messages remain onscreen&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hud_fastswitch 0&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;1 - включает режим быстрого переключения оружия, 0 - выключает&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hud_saytext_time 5&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;устанавливает, как долго сообщения остаются на экране&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;impulse 100&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;включает фонарик&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;info &amp;lt;userid&amp;gt;&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;показывает информацию о игроке&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;invlast&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;выбрать последнее выбранное оружие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;invnext&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;выбрать следующее оружие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;invprev&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;выбрать предыдущее оружие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;kill&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;kill он и есть kill :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lookspring 0&lt;br /&gt;мышь&lt;br /&gt;1 - включает автоматическое центрирование вида, при выключении &#039;mook&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lookstrafe 0&lt;br /&gt;мышь&lt;br /&gt;1 - вкючает режим смещения при движении при включенном &#039;mlook&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;m_filter 0&lt;br /&gt;мышь&lt;br /&gt;1 - включает режим фильтрации (сглаживания) мыши&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;m_forward&lt;br /&gt;мышь&lt;br /&gt;устанавливает множитель чуствительности скорости движения вперед мыши&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;m_pitch 0.022&lt;br /&gt;мышь&lt;br /&gt;устанавливает множитель чувствительности скорости движения вврех/вниз у мыши (отрицательные значения приводят к инвертированию направлений mouselook)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;m_side 0.800&lt;br /&gt;мышь&lt;br /&gt;устанавливает множитель чувствительности скорости перемещения у мыши&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;m_yaw 0.022&lt;br /&gt;мышь&lt;br /&gt;устанавливает множитель чувствительности скорости повотротов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;menuselect &amp;lt;x&amp;gt;&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;выбирает предмет &amp;lt;x&amp;gt; из меню&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;messagemode &amp;lt;text&amp;gt;&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;показывает сообщение &amp;lt;text&amp;gt; всем другим игрокам на сервере&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;messagemode2 &amp;lt;text&amp;gt;&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;показывает сообщение &amp;lt;text&amp;gt; только игрокам своей команды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;model &amp;lt;modelname&amp;gt;&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;сменить текущую модель игрока на &amp;lt;modelname&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;name &amp;lt;playername&amp;gt;&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;используется для смены имени игрока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nosound 0&lt;br /&gt;звук&lt;br /&gt;1 - включить звук, 0 - выключить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;pause&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;пауза&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;play &amp;lt;filename&amp;gt;&lt;br /&gt;audio&lt;br /&gt;прогирать .wav файл &amp;lt;filename&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;playdemo &amp;lt;filename&amp;gt;&lt;br /&gt;demo&lt;br /&gt;проиграть демку &amp;lt;filename&amp;gt;.dem на нормальной скорости&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;playvol 9&lt;br /&gt;demo&lt;br /&gt;устанавливает громкость проигрываемой демки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;pushlatency -100&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;для снижения лагов устанавливайте эту величину, обратной вашему пингу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;quit&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;выход в windows без подтверждения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_shadows 0&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;1 - включить тени игроков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;rate 5000&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;устанавливает скорость потока клиента&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;reconnect&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;переподсоединиться к текущему серверу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;record &amp;lt;filename&amp;gt;&lt;br /&gt;демо&lt;br /&gt;начинает запись демки и сохраняет ее в Half-LifeValve&amp;lt;filename&amp;gt;.dem&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;say &amp;quot;message&amp;quot;&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;послать сообщение всем другим игрокам на сервере&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;say_team &amp;quot;message&amp;quot;&lt;br /&gt;игроки&lt;br /&gt;послать только игрокам своей команды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;screenshot&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;грабит текущее изображение на экране и сохраняет в каталоге Half-Life/Valve&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sensitivity 9&lt;br /&gt;мышь&lt;br /&gt;устанавливает чувствительность мыши&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;shortname&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;показывает имя клиента&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sizedown&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;уменьшает размер экрана и увеличивает fps&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sizeup&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;увеличивает размер экрана и уменьшаетfps&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;skin 0&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;устанавливает скин моделияsets the model skin&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot1&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;выбирает оружие группы 1 (или пункт 1 меню, см. команду &#039;use&#039;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot2&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;выбирает оружие группы 2 (или пункт 2 меню, см. команду &#039;use&#039;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot3&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;выбирает оружие группы 3 (или пункт 3 меню, см. команду &#039;use&#039;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot4&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;выбирает оружие группы 4 (или пункт 4 меню, см. команду &#039;use&#039;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot5&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;выбирает оружие группы 5 (или пункт 5 меню, см. команду &#039;use&#039;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot6&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;выбирает оружие группы 6 (или пункт 6 меню, см. команду &#039;use&#039;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot7&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;выбирает оружие группы 7 (или пункт 7 меню, см. команду &#039;use&#039;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot8&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;выбирает оружие группы 8 (или пункт 8 меню, см. команду &#039;use&#039;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot9&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;выбирает оружие группы 9 (или пункт 9 меню, см. команду &#039;use&#039;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot10&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;выбирает оружие группы 10 (или пункт 0 меню, см. команду &#039;use&#039;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;snapshot&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;делает скриншот&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;spectator 0&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;1 - включает режим наблюдателя при входе на сервер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;startdemos&lt;br /&gt;демо&lt;br /&gt;начинает проигрывание демок в цикле&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;stop&lt;br /&gt;демо&lt;br /&gt;остановить запись демки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;stopdemo&lt;br /&gt;демо&lt;br /&gt;остановить проигрывание демки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;tell &amp;lt;message&amp;gt;&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;говорит сообщение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;timerefresh&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;показывает средний fps в окружающей обстановке&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;toggleconsole&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;показывает/убирает экран консоли&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;topcolor 30&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;устанавдивает цвет верхней части модели игрока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;unbind &amp;lt;key&amp;gt;&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;снять назначение с клавиши &amp;lt;key&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;unbindall&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;убрать назначения со всех клавыш&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;use &amp;lt;item&amp;gt;&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;использовать премет или оружие, типа &#039;use weapon_crowbar&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;user &amp;lt;name/id#&amp;gt;&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;показать цвет модели, имя, скорость потока и модель для указанного игрока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vid_config_x 800&lt;br /&gt;видео&lt;br /&gt;устанавливает разрешение экрана по горизонтали&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vid_config_y 600&lt;br /&gt;видео&lt;br /&gt;устанавливает разрешение экрана по вертикали&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vid_d3d 0&lt;br /&gt;video&lt;br /&gt;1 - включить поддержку Direct3D, 0 - выключить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vid_describemode&lt;br /&gt;видео&lt;br /&gt;показать установки видео режима&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vid_mode 0&lt;br /&gt;видео&lt;br /&gt;устанавливает видеорежим&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vid_stretch_by_2&lt;br /&gt;видео&lt;br /&gt;включить растяжку видео (для чресстроных разверток)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;viewsize 120&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;устанавливает видимый размер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;volume 1.0&lt;br /&gt;звук&lt;br /&gt;устанавливает громкость звука в игре&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_restartround 1&lt;br /&gt;сервер&lt;br /&gt;рестарт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;zoom_sensitivity_ratio 1.200&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;устанавливает чувствительность мыши при включенном увеличении оружия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_hidefrags 1&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;Установите в 1, чтобы скрыть подсчет фрагов/смертей игроков (кроме вас) в таблице игроков, 0 -- показывать&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_observercrosshair 1&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;1- включить прицел в режиме обсервера, 0 - выключить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;setinfo ah 1&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;1 - включает режим подсказки, 0 - выключить. В режиме подсказки, игроку в ходе игры выдаются сообщения (например, что нужно делать, чтобы спасти заложника)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;setinfo dm 1&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;1 - выводить краткую информации по карте, после ее загрузки, 0 - не выводить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;setinfo ghosts 0&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;1 - показывать призраков в режиме обсервера, 0 - не показывать. Выключение призраков снижает лаги.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Код&lt;br /&gt;Цвет текста в консоле&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;con_color &amp;quot;255 255 0&amp;quot;&lt;br /&gt;Желтый&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;con_color &amp;quot;0 0 255&amp;quot;&lt;br /&gt;Синий&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;con_color &amp;quot;372 18 72&amp;quot;&lt;br /&gt;Красный&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;con_color &amp;quot;128 128 0&amp;quot;&lt;br /&gt;Золотой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;con_color &amp;quot;0 128 128&amp;quot;&lt;br /&gt;Бирюзовый&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;con_color &amp;quot;0 64 0&amp;quot;&lt;br /&gt;Зеленый&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;con_color &amp;quot;255 255 255&amp;quot;&lt;br /&gt;Белый&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;con_color &amp;quot;255 0 255&amp;quot;&lt;br /&gt;Фиолетовый&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;con_color &amp;quot;0 255 255&amp;quot;&lt;br /&gt;Светло голубой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;con_color &amp;quot;128 0 0&amp;quot;&lt;br /&gt;Темно красный&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;con_color &amp;quot;255 155 50&amp;quot;&lt;br /&gt;Стандартный&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;con_color &amp;quot;111 11 111&amp;quot;&lt;br /&gt;Сиреневый&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DaNiK)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 16:55:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://alc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Басни</title>
			<link>http://alc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Басня по поводу УЗИ:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;с моралью&amp;quot; Да, было это так: Однажды лебедь, щука, рак... А, черт, достал уж тот навоз, Как лебедь раком щучил воз. Так вот однажды контер, мент и мусор Взять Мэншн штурмом поклялИсь И в это дело радостно впряглись. Так... раунд начался и ментовскОе рвенье Не вызвать не могло хоть с децл восхищенья: Ведь террористов трое всё ж, И их так просто не возьмешь. Но разве дух контрА изведал колебанья Менты без всякого к террорам состраданья Сжав крепкою рукой пистоля рукоять Рванулись мэншн штурмовать. И надо кОнтрам должное отдать, Вломившись в дом без всяких церемоний Они добились целых трех агоний В команде их врага: У одного прострелена нога (от этого ведь тоже умирают) Другой без мозга тихо засыпает, А третий фаршем стал. Он видимо давно уж жить устал И сам собой насел на нож ментовый Теперь же глаз его суровый Закрылся до поры. Но снова рвутся в бой контрЫ Ведь РАУНД ДВА, террОров снова трое, А в мусорских сердцах стремленье роковое И кто с FN, а кто с тугим винтом Менты опять на штурм рванулись в дом. Вот первый лихо выбил пяткой дверь. Но дан ему отпор теперь! И очередь из узика дана! Тут мент не понимая ни хрена Нажал курок. Когда ж обоймы вышел срок (Она хоть не мала, но все же 5.1 не догнала) Пытаться начал контер скрыться, Или хоть перезарядиться И даже в этом преуспел. Но тут террор с ИнгрАмом подоспел, Направил ствол он в голову. И что? И превратил всю фэйсу в решето!! Тепрерь же, думаю, читателя мы спросим Кто из друзей твоих дуршлаг на шее носит И мент не захотел его носить, А предпочел тихонечко почить Друзьям дерьмо оставив разгребать. Но этим кОнтрам и не привыкать. Они и в этот раз без лишних рассуждений Месить гамно пошли с великим наслажденьем. В каналке потихонечку плескаясь В тепле и запахе пересидеть пытаясь Боялись мусора покинуть теплый рай: Вдруг кемпер их там ждет или другой бабай. Но время тикает – пора гамно покинуть. И тут, чтобы бесславнейше не сгинуть, Менты рванули вверх. Тут даже ламер не сдержал бы смех: Представьте этакий пейзаж (Нет, это, право, полный ералаш) Ведь, в самом деле, мусор каждый, Обуянный неведомою жаждой, Из люка выпрыгнув, стрелял. И каждый этот мент летящий Стреляющий и чуть смердящий. РАЗБРЫЗГИВАЕТ КАЛ! Когда снаружи их никто не втретил, Один из мусоров на этаже втором движение заметил И быстро вверх полез, Большой шотган держа наперевес Террор же наверху с узишкой не дремал. И чуя запах тот, что контр издавал К окну он резво подбежал И на курок нажал… Раздался крик, башки не стало, Остался только запах кала. (Погиб, вы догадались,мент) Гамно же, ставши как цемент, Увековечило беднягу, ЯвИвшего свою отвагу. И сим нерукотворным Аполлоном Украсили бассейн, что перед домом. Хотя он был одет, а Аполлон, Известно, всем, был голым, как гон…(простите, кондом). Ну, чтобы вас вконец не утомлять, Решил я о последнем рассказать. Последний мусор был из самых смелых. Он пробежал, проныкавшись умело Сквозь задний двор и в черный ход зашел, Где свой конец безвременный нашел, Его убили так же как и друга: Террор с УЗИ, (нет, не террор – зверюга) Стреляя, громко кОнтра оглушил, А после ножиком распотрошил. Короче, каждый раунд той игры, Рулили… Неа, вовсе не контры. Терроры, если есть в руках ИнгрАм, Не пролетят КОНТРАМ. Мораль: Когда в товарищах согласье есть, То лучше все же по говну не лезть!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У лукоморья:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У лукоморья дуб зеленый; Златая цепь на дубе том: И днем и ночью Бот ученый Все ходит по цепи кругом; Идет направо - Кольтом судит, Налево - Глоком всех рулит. Там чудеса: там Кемпер бродит, И Рашер за кустом сидит; Там на неведомых дорожках Следы разбитых челюстей; И БМП на курьих ножках Стоит без окон без дверей; Там лифт Контрами переполнен; Там о заре прихлынут волны На брег песчаный и пустой, И 30 Ламеров прекрасных Чредой из волн выходят ясных, И их кладет Отец крутой; Там Читер наглый мимоходом Хедшотит грозного Контра; Там в облаках перед народом Через леса, через моря Игрок несется читеря; В темнице там заложник тужит, Но пулемет ему не служит: Заложник очень уж тупой, Не попадет он - он косой; Там Террорист над бомбой чахнет; Контровский дух… там Фрагом пахнет! И там я был, Контров мочил; У моря видел дуб зеленый; Под ним сидел, и Бот ученый Меня из Кольта положил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;***&lt;br /&gt;Как-то ТерОром вбегаю на мост, (Помниться бомбу тяжелую нес), Там меня &amp;quot;Чмо с AWP&amp;quot; поджидал, Выстрел раздался – но я не упал. Быстро присев я пальнул из АК – Кемпер скончался. Мораль такова: Стрелять не умеешь, на мышь не пеняй. Разок промахнулся и сразу линяй!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DaNiK)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 16:52:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://alc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стишки</title>
			<link>http://alc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Ошибка - мать учения!&lt;br /&gt;Маленький мальчик с &amp;quot;кольтом&amp;quot; бежал,&lt;br /&gt;На правую кнопку привычно нажал.&lt;br /&gt;Быстро из парня срубили котлету -&lt;br /&gt;У нового &amp;quot;кольта&amp;quot; оптики НЕТУ!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О важности прикрытия:&lt;br /&gt;Мальчик за сливами в садик полез,&lt;br /&gt;Сторож Евсей достает свой обрез.&lt;br /&gt;Выстрел раздался и сторож упал,&lt;br /&gt;Мальчика сзади отец прикрывал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О рульной игре:&lt;br /&gt;Косточки в ряд,&lt;br /&gt;Звездочки в ряд,&lt;br /&gt;Октябрята зашли&lt;br /&gt;В контр-страйк поиграть...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опять же об ошибках:&lt;br /&gt;Маленький мальчик на сервер зашел&lt;br /&gt;В куче мозгов mp5ый нашел.&lt;br /&gt;Вставил рожок, передёрнул затвор.&lt;br /&gt;Думал пробраться за стенкой, как вор.&lt;br /&gt;Не надо было думать болдой!&lt;br /&gt;Стены как тряпку шъёт слонобой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О машингане:&lt;br /&gt;Маленький мальчик нашел пять.один.&lt;br /&gt;&amp;quot;С этой фигнёю я не победим!&amp;quot;&lt;br /&gt;Долго над шуткой смеялся террор.&lt;br /&gt;Мальчишке все зубы вышиб затвор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нервы:&lt;br /&gt;Маленький мальчик по складу гулял.&lt;br /&gt;Себе М-16 гадёныш искал.&lt;br /&gt;Сзади услышал он тихо &amp;quot;Привет...&amp;quot;&lt;br /&gt;Глок - не последний в игре пистолет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маленький мальчик ползал в кишке&lt;br /&gt;Заряд с4 таскал он в мешке.&lt;br /&gt;Круто обломится гадкий террор.&lt;br /&gt;Мой Игл подпишет ему приговор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Терроры - редиски:&lt;br /&gt;Маленький мальчик с &amp;quot;узи&amp;quot; побежал.&lt;br /&gt;Засранца-террора увидел и кнопку нажал.&lt;br /&gt;У &amp;quot;узи&amp;quot; хреновый, огромный разброс...&lt;br /&gt;Пока не упрётся противнику в нос.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оглядывайся назад:&lt;br /&gt;Маленький мальчик на крыше сидел.&lt;br /&gt;В прицел АВПшки он с зумом глядел.&lt;br /&gt;Так делать, опасно - понятно ежу!&lt;br /&gt;Не нужен глушак именному ножу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Держите меня трое.&lt;br /&gt;Маленький мальчик за ящик засел.&lt;br /&gt;Сныкаться, падла, он было хотел.&lt;br /&gt;Тихо упала на пол чека.&lt;br /&gt;Я лично смотрел на полёт смельчака.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Думай в следующий раз:&lt;br /&gt;Маленький мальчик подходит к двери.&lt;br /&gt;Злые терроры засели внутри.&lt;br /&gt;Ствол автомата подвёл чувака.&lt;br /&gt;С той стороны сидел кампер с АК.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не отвлекайся:&lt;br /&gt;Маленький мальчик припал к автомату.&lt;br /&gt;Но не заметил флэшову гранату.&lt;br /&gt;Поздно приятель глаза протирать.&lt;br /&gt;Спектатором тоже круто летать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cs_assault:&lt;br /&gt;На «ассаульте» огромный ангар&lt;br /&gt;Террора Васю, щас хватит удар.&lt;br /&gt;Кoнтр SnIPeR нашел пулемет,&lt;br /&gt;Больше на складе никто не живет!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;de_dust&lt;br /&gt;Где-то в пустыне отряд «октябрят»,&lt;br /&gt;Терроры что-то взорвать норовят.&lt;br /&gt;Все б получилось, не нужен обрез&lt;br /&gt;Если б не кампер - злой АVS!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужна броня, нужна:&lt;br /&gt;Шустренький контрик в атаку пошел,&lt;br /&gt;Сзади террор с mp5 подошел,&lt;br /&gt;Выстрел раздался, в бошку попал,&lt;br /&gt;Броника не было, контер упал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shotgun - хорош:&lt;br /&gt;Маленький мальчик играл в терористов.&lt;br /&gt;Двигался скрытно, бесшумно и быстро.&lt;br /&gt;Рваные клочья загадили стену.&lt;br /&gt;Никто не придумал шотгану замену!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Про смелых:&lt;br /&gt;Маленький мальчик пошел за ментов.&lt;br /&gt;За хостаджей в пламя и в воду готов.&lt;br /&gt;Не вывести пленных на голой отваге.&lt;br /&gt;Чувак был зачислен в почётные фраги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маленький мальчик полз по трубе.&lt;br /&gt;Винтарь и фонарик имел при себе.&lt;br /&gt;Выстрел лазутчика остановил.&lt;br /&gt;Кто-то себе найт-гаглы купил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Про читера:&lt;br /&gt;Маленький читер по кличке [ЗВЕРЬ]Nik&lt;br /&gt;С пингом под 300 играть он привык.&lt;br /&gt;Слабенькой &amp;quot;трешкой&amp;quot; он косит народ,&lt;br /&gt;Словно капусту, [censored] рот!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;de_night&lt;br /&gt;Храбрый террор бродит в &amp;quot;ночи&amp;quot; ,&lt;br /&gt;Слышно только как сердце стучит.&lt;br /&gt;Стук тот услышал трусливый спецназ,&lt;br /&gt;[censored] сквозь стенку - и стук тот угас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Про фрэндлифая:&lt;br /&gt;Маленький мальчик в клубе играл,&lt;br /&gt;Своих он безбожно на старте килял.&lt;br /&gt;Пиплы терпели парнишу недолгa,&lt;br /&gt;Эх, хороша в реале двустволка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не западайте слишком:&lt;br /&gt;Геймер один крезанулся на страйке,&lt;br /&gt;В бар раз зашел в фирменной майке.&lt;br /&gt;В баре гуляла рота ОМОНа....&lt;br /&gt;Кровь очень долго смывали с бетона&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Про хитрого контра:&lt;br /&gt;Мощный прицел, за спиной вертолет&lt;br /&gt;Хитрый наемник VIPа пасет.&lt;br /&gt;Один «мусорок», мля, подкрался не быстро&lt;br /&gt;В голову выстрел и нет террориста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В КС доверять не надо:&lt;br /&gt;Маленький мальчик подходит к двери&lt;br /&gt;Куча терроров засела внутри.&lt;br /&gt;Кто там? Спросил доверчивый дядя,&lt;br /&gt;Дверь прострелили из кольта не глядя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;de_dust (part 2):&lt;br /&gt;Гордый наш спецназ летит,&lt;br /&gt;Ветер в *опе лишь свистит,&lt;br /&gt;Опять рванул в де_дасте склад.&lt;br /&gt;КУДА ЗАСУНУЛИ ЗАРЯД?????????&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Частушка:&lt;br /&gt;Как выходит наш спецназ ,&lt;br /&gt;Бить терорам в правый глаз,&lt;br /&gt;Так на каждом переулке -&lt;br /&gt;Трупы, Sig`и и окурки!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бедный ВИП:&lt;br /&gt;Куча ментов и всего один VIP&lt;br /&gt;Орали «В атаку!», аж голос охрип.&lt;br /&gt;Плыли по речке, наивные, блин&lt;br /&gt;Осталась кровища и галстук один.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Про нашего калаша:&lt;br /&gt;Хорошая штука - русский АКа ,&lt;br /&gt;ОМОНа снимает издалека.&lt;br /&gt;А коль не умеешь стрелять, ты, балбес,&lt;br /&gt;То выруби Нет и сотри свой КС!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Про тёщу:&lt;br /&gt;Я тещу родную за комп посадил,&lt;br /&gt;В КС худо-бедно играть научил...&lt;br /&gt;Но в панике теща оставила дом&lt;br /&gt;Когда я на кухне хлеб резал ножом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Про снайпера:&lt;br /&gt;Снайпер на крыше сидел с АВП ,&lt;br /&gt;*опа террора мелькнула в окне.&lt;br /&gt;Выстрел раздался, бандюга умолк -&lt;br /&gt;Бронированный Huggies ему не помог!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Про подберушку:&lt;br /&gt;Маленький Мэд в кускочках мозгов ак-47 нашел,&lt;br /&gt;Бесстрашно один он в атаку пошол,&lt;br /&gt;Заплакал герой, когда глухо щелкнул затвор,&lt;br /&gt;Калаш с пустым рожком он нашел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Про кампера:&lt;br /&gt;Маленький мальчик дома играл,&lt;br /&gt;Камперством жутким всех он достал,&lt;br /&gt;То на &amp;quot;сиедже&amp;quot; в пещере пасется,&lt;br /&gt;То на &amp;quot;милиции&amp;quot; в щелку забьется...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Про СНАЙПЕРов:&lt;br /&gt;Тундра. VIP ноет. Везде снайпера.&lt;br /&gt;Это не жизнь — это только игра...&lt;br /&gt;Снайперы - кОсят! Стреляют своих.&lt;br /&gt;Да... awp — это пушка слепых...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квакеры. Бывшие квакеры:&lt;br /&gt;Маленьки мальчик фраги считал,&lt;br /&gt;&amp;quot;Здесь вам КС, а не &amp;quot;Квака&amp;quot;!&amp;quot; - орал&lt;br /&gt;Вставили в задницу быстро обрез -&lt;br /&gt;Квакеры круто играют в КС!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таких не берут в косманавты:&lt;br /&gt;Маленький мальчик в дырку полез,&lt;br /&gt;Первый раз играл он в КС.&lt;br /&gt;С месяц искали беднягу по шахтам,&lt;br /&gt;Жаль, говорят, быть мечтал косманавтом.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DaNiK)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 16:52:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://alc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Все об оружиях</title>
			<link>http://alc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;В народе говорят: Не важно как - важно чем, и еще важнее - как этим чем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Горячие споры среди любителей сетевого шутера Counter-Strike о превосходстве того или иного типа оружия не умолкают ни на секунду. Ведомые каждый своим аргументами, геймеры защищают честь любимых &amp;quot;стволов&amp;quot;, приводя примеры из собственного опыта, равно как и из увиденных игр профессиональных игроков. Многих интересует - какая разница между m4a1 с глушителем и без, каков средний урон всеми любимого Desert Eagle&#039;а и на каком расстоянии вы можете прикончить противника выстрелом в голову из AK47. Внимая вашим просьбам и предвосхищая всевозможные вопросы, мы готовы подарить вам новейшую статью, наиболее полно представляющую самое популярное оружие в CS 1.6. Сразу замечу, нашему анализу подверглись лишь те несущие смерть и разрушение механизмы, что используются профессионалами Counter-Strike&#039;а высшего класса. Оружие именно этого типа предпочитают команды SK-Gaming (Швеция), Virtus.рro (Россия), Meet Your Makers (Норвегия), fnatic (Швеция) и многие другие, имеющие за своими плечами опыт сотен турниров и килограммы медалей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, начнем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание: При анализе наносимого ущерба, я буду приводить вам два результата: первый - на расстоянии 10 метров от вас до цели. И второй [дан в квадратных скобках] - на расстоянии 60 метров. Подобная практика позволит нам оценить то, как изменяется энергия пули при увеличении расстояния. Уделив внимание данному креативу, вы будете знать, с каким оружием можно стреляться на больших дистанциях, а с каким - не стоит. Но, сразу внесу ясность, несмотря ни на что, не забывайте - наибольшая часть перестрелок в CS происходит на расстоянии от 10 до 35 метров, потому чаще всего ваш противник будет получать тот ущерб, который указан в первом параметре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пистолеты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;USP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цена: 500$ (включая один магазин патронов)&lt;br /&gt;Доступность: CT/T&lt;br /&gt;Простота применения: 7/10&lt;br /&gt;Вторичная функция: глушитель&lt;br /&gt;Калибр: 11.43 мм&lt;br /&gt;Вместимость магазина: 12 патронов&lt;br /&gt;Вес: 1 кг&lt;br /&gt;Вес пули: 15.2 г&lt;br /&gt;Начальная скорость пули: 266 метров в секунду&lt;br /&gt;Энергия пули: 553 джоуля&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статистика повреждений, наносимых при попадании в противника с расстояния 10 метров [60 метров]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Попадание в голову - 112 HP [40]&lt;br /&gt;Попадание в голову (со шлемом) - 56 HP [20]&lt;br /&gt;Попадание в тело - 28 HP [10]&lt;br /&gt;Попадание в тело (с бронежилетом) - 14 HP [5]&lt;br /&gt;Попадание в ногу - 20 HP [7]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, что мы видим. Перед нами превосходный пистолет, по умолчанию присутствующий в арсенале каждого борца с преступностью (читай - Counter-Terrorist&#039;а) в начале раунда. Довольно простой в применении, точный и обладающий высокой скорострельностью, USP может стать настоящим адом для ваших противников в первом раунде. Посудите сами - при начальной цене в 800$ жертва не сможет приобрести шлем для защиты своего &amp;quot;котелка&amp;quot;. Цельтесь в голову и не торопитесь - четырехкратное преимущество при попадании в голову стоит того, чтобы чуть помедлить, но убить врага одной пулей. Также среди профессиональных команд довольно большой популярностью пользуются стратегии с закупкой USP в первом раунде при игре за террористов. Расчет прост: CT не знают, что вы экипированы тем же пистолетом, что и они, и занимают как можно более дальние позиции для безопасного отстрела террористов с глоками. Но, внезапно появившись из-за угла с USP и выбив из головы противника все лишние мысли и иллюзии (вместе с мозгами, разумеется), вы внесете огромный вклад во взятие столь важного для вашей команды первого раунда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Glock&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цена: 400$ (включая один магазин патронов)&lt;br /&gt;Доступность: CT/T&lt;br /&gt;Простота применения: 4/10&lt;br /&gt;Вторичная функция: режим стрельбы тремя пулями&lt;br /&gt;Калибр: 9 мм Парабеллум&lt;br /&gt;Вместимость магазина: 20 патронов&lt;br /&gt;Вес: 0.9 кг&lt;br /&gt;Вес пули: 8 г&lt;br /&gt;Начальная скорость пули: 340 м/с&lt;br /&gt;Энергия пули: 475 джоулей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статистика повреждений, наносимых при попадании в противника с расстояния 10 метров [60 метров]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Попадание в голову - 80 HP [24]&lt;br /&gt;Попадание в голову (со шлемом) - 42 HP [12]&lt;br /&gt;Попадание в тело - 20 HP [6]&lt;br /&gt;Попадание в тело (с бронежилетом) - 10 HP [3]&lt;br /&gt;Попадание в ногу - 14 HP [4]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как вы видите, Glock ощутимо проигрывает USP по мощности пули и стрельбу из этого пистолета по бронированным целям нельзя назвать удовольствием. Если только - ДОЛГИМ удовольствием =). Но это не делает Glock беспомощным оружием. Его сила в другом. Во-первых, патроны класса 9 mm Parabellum обладают наибольшей останавливающей способностью из всех, представленных в Counter-Strike&#039;е. Это значит, что, попав противнику в незащищенное тело, вы сильно подорвете его шансы на быстрый уход с места сражения. Несколько глоков, при должном уровне скилла и умении игроков, могут доставить немало проблем даже вооруженным противникам. Особенно трудно отражать атаку глочников будет снайперу. Именно поэтому, если ваша команда делает еco (примечание: еco - экономический раунд в соревновательном Counter-Strike. Проигрывая, команды проводят еco-раунды с дефолтным оружием или закупая недорогие его аналоги и, таким образом, накапливают деньги на более серьезные автоматы и винтовки к следующему раунду), лучшим решением будет атака снайпера противника с несколькими Glock&#039;ами. Имея всего одну пулю, он вряд ли сможет положить вас всех, а останавливающее действие ваших пуль не даст ему перемещаться при использовании пистолета. Отобрав AWP, постарайтесь использовать его как можно более эффективно или, если вы уверены в том, что не сможете взять раунд, сделайте все, чтобы снайперская винтовка вновь не попала в руки врага. Потеря почти 5000$ может основательно подорвать экономику CT и поможет вам выиграть игру в дальнейшем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй плюс Glock&#039;а - режим Burst. Говоря проще - это аналог автоматической стрельбы, инновационная технология, позволяющая австрийскому пистолету выстреливать три пули за то время, пока ваш противник успевает выпустить одну. Минус данной техники в том, что между каждыми тройными выстрелами существует довольно большая пауза. Потому вы должны стараться нанести как можно больший ущерб противнику с каждого бёрста. Попади хоть одна ваша пуля врагу в голову - он не сможет нормально целиться еще некоторое время. Что для вас, естественно, просто манна небесная. При должном умении и комбинации бёрст-техники и распрыжки вокруг CT, вы возьмете не один важный раунд и доведете до белого каления не одного игрока. Применительно к Glock&#039;у хотелось бы привести одну довольно известную в определенных кругах фразу: &amp;quot;Если хороший стрелок с плохим пистолетом встретит плохого стрелка с хорошим пистолетом, то у хорошего стрелка окажется хороший пистолет&amp;quot;. Не забывайте об этом и тренируйтесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вывод: довольно слабый и бесполезный пистолет против бронированных целей, Glock проявляет всю свою сущность как очень удобный девайс для взятия первых раундов и массовой атаки одиноких целей. Играя против человека с Glock&#039;ом, не старайтесь уйти или отпрыгнуть, если он вас уже зацепил, - его пули не дадут вам этого сделать. Просто стреляйтесь с ним и подавляйте его огневой мощью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Desert Eagle&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цена: 650$ (включая один магазин патронов)&lt;br /&gt;Доступность: CT/T&lt;br /&gt;Простота применения: 6/10&lt;br /&gt;Вторичная функция: отсутствует&lt;br /&gt;Калибр: 12.7 мм&lt;br /&gt;Вместимость магазина: 7 патронов&lt;br /&gt;Вес: 1.8 кг&lt;br /&gt;Вес пули: 19.4 г&lt;br /&gt;Начальная скорость пули: 414 м/с&lt;br /&gt;Энергия пули: 1650 джоулей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статистика повреждений, наносимых при попадании в противника с расстояния 10 метров [60 метров]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Попадание в голову - 184 HP [76]&lt;br /&gt;Попадание в голову (со шлемом) -138 HP [57]&lt;br /&gt;Попадание в тело - 46 HP [19]&lt;br /&gt;Попадание в тело (с бронежилетом) - 35 HP [14]&lt;br /&gt;Попадание в ногу - 33 HP [14]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;БОЖЕ МОЙ, ПИСТОЛЕТ ДЛЯ НАСТОЯЩЕГО МУЖИКА - только так можно охарактеризовать серебристого &amp;quot;Пустынного орла&amp;quot;, не прибегая к нецензурной лексике. Посудите сами, он превосходит своих конкурентов по весу пули - в 1.5-2 раза; по энергии пули - в 3-4 раза, по скорости пули - в 1.5-2 раза. Более того, это единственный пистолет в CS, способный пробивать стены, доски, двери, стальные балки. О том, что он пробивает головы противников получше многих автоматов, я вообще молчу. Однозначно самый мощный и просто излучающий надежду для его владельца пистолет. Количество эко-раундов, взятых с помощью Desert Eagle&#039;а, не поддается счету. В каждом мувике вы найдете с десяток моментов, посвященных необузданному нраву этого демонического пистолета. К тому же большой вес пули и высокая начальная скорость её полета гарантируют стабильные повреждения независимо от места попадания снаряда. &amp;quot;Пуля дырочку найдет&amp;quot; - это выражение подходит к Deagle&#039;у как нельзя кстати. Deagle не теряет свою поражающую способность даже при стрельбе по бронированным целям - повреждения всегда остаются на недостижимой для других пистолетов высоте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но есть и обратная сторона - как Deagle нетребователен к новичкам (из-за высоких повреждений независимо от места попадания пули), так Deagle и коварен для профессионалов. Еще SK|Snajdan в своем пособии по стрельбе из Desert Eagle&#039;а упомянул, что &amp;quot;...сей пистолет просто страшно рандомен. Иногда ты убиваешь пятерых врагов с четырех пуль, а в следующем раунде в упор не можешь засадить даже одну из семи пуль в спину террориста&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вывод: идеальное оружие для снайпера, который подпустил оппонента в упор. Мощность дигла также позволяет совершать одиночные вылазки в стан врага и раздавать на орехи всем неосторожным персонам. Выбор таких прогеймеров, как: Begrip|Flatra, A-gaming|Strike, Virtus.рro|Snoop, TEC|400kg, a114u|uN!, tpUsports|Fox, SealTeam|makap и многих других.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пистолеты-пулеметы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Heckler&amp;amp;Koch MP5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цена: 1500$ (включая один магазин патронов)&lt;br /&gt;Доступность: CT/T&lt;br /&gt;Простота применения: 8/10&lt;br /&gt;Вторичная функция: отсутствует&lt;br /&gt;Калибр: 9 мм Парабеллум&lt;br /&gt;Вместимость магазина: 30 патронов&lt;br /&gt;Скорострельность: 800 выстрелов в минуту&lt;br /&gt;Вес: 3.42 кг&lt;br /&gt;Вес пули: 8 г&lt;br /&gt;Начальная скорость пули: 340 м/с&lt;br /&gt;Энергия пули: 637 джоулей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статистика повреждений, наносимых при попадании в противника с расстояния 10 метров [60 метров]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Попадание в голову - 88 HP [44]&lt;br /&gt;Попадание в голову (со шлемом) - 47 HP [23]&lt;br /&gt;Попадание в тело - 22 HP [11]&lt;br /&gt;Попадание в тело (с бронежилетом) - 12 HP [6]&lt;br /&gt;Попадание в ногу - 16 HP [8]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как видите, этот пистолет-пулемет, состоящий на вооружении большинства спецподразделений мира, снабжен тем же патроном, что и Glock (чьи плюсы и минусы мы разобрали выше). Следовательно, все то, что применительно к Glock’у, работает и с Хеклер унд Кох MP5. Те же останавливающие противника пули + довольно неслабая скорострельность делают MP5 серьезной угрозой для незащищенных бронежилетами противников. Малая стоимость позволяет закупать это оружие для второго-третьего раундов, когда команда противника делает eco и слоняется по карте неорганизованной стаей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вывод: Удивительно удобное оружие против небронированных целей. Слабый разброс и пули с высоким останавливающим потенциалом - ваше личное лекарство против всех зарвавшихся врагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Штурмовые и снайперские винтовки, автоматы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Colt M4A1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цена: 3100$ (включая один магазин патронов)&lt;br /&gt;Доступность: только для CT&lt;br /&gt;Простота применения: 7/10&lt;br /&gt;Вторичная функция: глушитель&lt;br /&gt;Калибр: 5.56 мм НАТО&lt;br /&gt;Вместимость магазина: 30 патронов&lt;br /&gt;Скорострельность: 685 выстрелов в минуту&lt;br /&gt;Вес: 3.22 кг&lt;br /&gt;Вес пули: 4 г&lt;br /&gt;Начальная скорость пули: 870 м/с&lt;br /&gt;Энергия пули: 1570 джоулей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статистика повреждений, наносимых при попадании в противника с расстояния 10 метров [60 метров]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;m4a1 без глушителя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Попадание в голову - 124 HP [108]&lt;br /&gt;Попадание в голову (со шлемом) - 87 HP [76]&lt;br /&gt;Попадание в тело - 31 HP [27]&lt;br /&gt;Попадание в тело (с бронежилетом) - 22 HP [19]&lt;br /&gt;Попадание в ногу - 22 HP [19]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;m4a1 с глушителем&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Попадание в голову - 124 HP [100]&lt;br /&gt;Попадание в голову (со шлемом) - 87 HP [70]&lt;br /&gt;Попадание в тело - 31 HP [25]&lt;br /&gt;Попадание в тело (с бронежилетом) - 22 HP [18]&lt;br /&gt;Попадание в ногу - 22 HP [18]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(С глушителем, M4A1 несколько мощнее на дистанциях до 15 метров. На дистанциях от 15 метров и более снаряженная глушителем винтовка демонстрирует некоторую потерю в мощности.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советские патроны типа 5.45х39мм и американские 5.56мм НАТО снабжены малоустойчивыми или разрушающимися пулями, наносящими цели тяжелые раны. Создатели Counter-Strike смогли в некоторой степени воссоздать реальные характеристики оружия, потому неудивительно, что Colt M4A1 - второе по популярности оружие в Counter-Strike’е, пропустившее вперед лишь AK47. И сейчас я объясню вам почему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступная лишь для Counter-Terrorist’ов, эта модель идеально подходит для удержания позиции и долгого спрея. Что не менее важно, M4A1 позволяет вести продолжительный огонь при минимальной корректировке разброса. Потому, с самых ранних версий CS, M4A1 - довольно большая проблема для террористов. Почти всегда действующие группами по 2-3, а нередко 4-5 человек, террористы - идеальная мишень для длительного зажима из американской винтовки. Опустошая магазин менее чем за три секунды и выпуская 30 патронов, о мощности которых вы можете судить из сводной таблицы, игрок с Colt’ом - серьезное препятствие на пути адептов терроризма. Также следует упомянуть высокую начальную скорость полета снаряда и минимальные потери энергии пули при полете на большие дистанции. Где бы вы ни столкнулись с вашим противником, вы сможете дать ему достойный отпор. Вторичная функция оружия - глушитель, которая не только позволяет вам вести огонь с укромных позиций и оставаться незамеченными, но также во всей красе проявляет себя при простреле стен, дверей и ящиков, когда вы слышите КАЖДОЕ попадание в тело противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вывод: M4A1 - грозное оружие в руках умелого игрока, способное повернуть судьбу раунда вспять несколькими короткими очередями. Такое простое приспособление, как глушитель, поможет вам показать всем вашим противникам, кто есть кто на темных и извилистых картах. Выбор таких прогеймеров, как: coL|zet, NiP|Face, fnatic|forest, A-gaming|xaoc, SK|RobbaN и многих других.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автомат Калашникова АК-47&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цена: 2500$ (включая один магазин патронов)&lt;br /&gt;Доступность: только для T&lt;br /&gt;Простота применения: 5/10&lt;br /&gt;Вторичная функция: отсутствует&lt;br /&gt;Калибр: 7.62 НАТО&lt;br /&gt;Вместимость магазина: 30 патронов&lt;br /&gt;Скорострельность: 600 выстрелов в минуту&lt;br /&gt;Вес: 4.79 кг&lt;br /&gt;Вес пули: 7.9 г&lt;br /&gt;Начальная скорость пули: 700 м/с&lt;br /&gt;Энергия пули: 1992 джоуля&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статистика повреждений, наносимых при попадании в противника с расстояния 10 метров [60 метров]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Попадание в голову - 140 HP [128]&lt;br /&gt;Попадание в голову (со шлемом) - 108 [99]&lt;br /&gt;Попадание в тело - 35 [32]&lt;br /&gt;Попадание в тело (с бронежилетом) - 27 [25]&lt;br /&gt;Попадание в ногу - 25 HP [23]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если бы автоматы были людьми и имели душу, мы могли бы воскликнуть: &amp;quot;Вот он - выросший на советских улицах паренек, завоевавший весь мир и показавший всем, что нет ничего лучше грубой силы и дьявольской надежности&amp;quot;. Большая часть профессиональных игроков в Counter-Strike без сомнения называют его своим любимым оружием, поскольку, познав всю его силу, уже не могут от него отказаться. Однако многие геймеры-любители не разделяют оптимизма профессионалов и предпочитают более простой в применении M4A1 Калашникову. И очень зря. Научившись применять AK-47, вы откроете для себя новые горизонты игры, ведь это единственный автомат, чья пуля способна мгновенно отправить даже защищенного каской противника в путешествие к праотцам. Все это, несомненно, благодаря вдвое большему весу пули (по сравнению с Colt’ом) и большему калибру, что выливается в энергию, близкую к 2000 джоулей. Для справки - такой силы хватит для того, чтобы убить 250 килограммового зверя, что уж тут говорить об обычных людях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вывод: наверное, лучшее оружие в CS, по крайней мере - для умеющего его применять игрока. Довольно сильный, по сравнению с M4A1, разброс и непростое управление спреем во время движения, равно как и необходимость четко понимать, где следует стрелять бёрстами, а где - зажимать и молиться, делает это оружие почти бесполезным в руках новичков. Выбор таких прогеймеров, как: coL|Rambo, NiP|Heaton, fnatic|Archi, A-gaming|B1ad3 и многих других.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;GALIL&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цена: 2000$ (включая один магазин патронов)&lt;br /&gt;Доступность: только для T&lt;br /&gt;Простота применения: 6/10&lt;br /&gt;Вторичная функция: отсутствует&lt;br /&gt;Калибр: .305&lt;br /&gt;Вместимость магазина: 35 патронов&lt;br /&gt;Скорострельность: 675 выстрелов в минуту&lt;br /&gt;Вес: 4.35 кг&lt;br /&gt;Вес пули: 4 г&lt;br /&gt;Начальная скорость пули: 600 метров в секунду&lt;br /&gt;Энергия пули: 1712 джоулей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статистика повреждений, наносимых при попадании в противника с расстояния 10 метров [60 метров]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Попадание в голову - 116 HP [108]&lt;br /&gt;Попадание в голову (со шлемом) - 89 HP [83]&lt;br /&gt;Попадание в тело - 29 HP [27]&lt;br /&gt;Попадание в тело (с бронежилетом) - 22 HP [21]&lt;br /&gt;Попадание в ногу - 21 HP [19]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Израильский автомат снабжен боеприпасами, сопоставимыми с патронами Colt M4A1. Отсюда и возможность использовать патроны от Galil’а для стрельбы из отобранного у противника Colt’а. В целом довольно неплохой автомат, чьей слабостью является не самая высокая кучность, низкая скорострельность и трудность прицельного поражения цели на дальних дистанциях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вывод: девайс довольно слаб для ведения боев 1 на 1, но может сыграть свою роль в массовой атаке, когда большая часть ваших союзников вооружена более сильным оружием, а у вас не хватило денег. Впрочем, следует поменять на M4A1 или AK-47 при ближайшем удобном случае.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;FAMAS&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цена: 2250$ (включая один магазин патронов)&lt;br /&gt;Доступность: только для CT&lt;br /&gt;Простота применения: 5/10&lt;br /&gt;Вторичная функция: режим стрельбы тремя пулями&lt;br /&gt;Калибр: 5.56 НАТО&lt;br /&gt;Вместимость магазина: 35 патронов&lt;br /&gt;Скорострельность: 1100 выстрелов в минуту&lt;br /&gt;Вес: 3.4 кг&lt;br /&gt;Вес пули: 4 г&lt;br /&gt;Начальная скорость пули: 663 м/с&lt;br /&gt;Энергия пули: 1712 джоулей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статистика повреждений, наносимых при попадании в противника с расстояния 10 метров [60 метров]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Попадание в голову - 112 HP [96]&lt;br /&gt;Попадание в голову (со шлемом) - 78 HP [67]&lt;br /&gt;Попадание в тело - 28 HP [24]&lt;br /&gt;Попадание в тело (с бронежилетом) - 20 HP [17]&lt;br /&gt;Попадание в ногу - 20 HP [17]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и предыдущий образец, сей французский автомат использует те же боеприпасы, что и Galil и M4A1. Скорость полета и мощность пули сопоставима с упомянутыми образцами, но FAMAS выигрывает у AK-47, M4A1 и Galil’а по скорострельности почти в два раза - против в среднем 700 выстрелов в минуту у них он демонстрирует ошеломляющие результаты в 1100 выстрелов в минуту. Режим стрельбы по три пули делает его более точным и позволяет активно передвигаться во время ведения боя. Но обратной стороной медали является невозможность заспреить внезапно появившегося вблизи врага. В целом - очень и очень хороший автомат, требующий определенных навыков в обращении, но достойно занимающий свою нишу между M4A1 и mp5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Accuracy Internationale AWP Magnum&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цена: 4750$ (включая один магазин патронов)&lt;br /&gt;Доступность: CT/T&lt;br /&gt;Простота применения: 3/10&lt;br /&gt;Калибр: .338 Lapua Magnum&lt;br /&gt;Вместимость магазина: 10 патронов&lt;br /&gt;Вес: 6 кг&lt;br /&gt;Вес пули: 16.2 г&lt;br /&gt;Начальная скорость пули: 1000 метров в секунду&lt;br /&gt;Энергия пули: 7000 джоулей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статистика повреждений, наносимых при попадании в противника с расстояния 10 метров [60 метров]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Попадание в голову - 456 [436]&lt;br /&gt;Попадание в голову (со шлемом) - 442 [423]&lt;br /&gt;Попадание в тело - 114 [109]&lt;br /&gt;Попадание в тело (с бронежилетом) - 111 [106]&lt;br /&gt;Попадание в ногу - 82 HP [78]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопреки мнению многих, выстрел снайпера не вырывает многокилограммовые куски мяса из туши жертвы. Ведь основная сила пули снайпера - преодоление ею звукового барьера. При достижении пулей скорости звука она, по всем законам физики, образует за собой своеобразный воздушный пузырь - так называемую каверну, которая в местах соприкосновения со встречающимися на ее пути средами проявляет себя столь разрушительно, что при пролете истребителей над городами в домах напрочь выбивает стекла и сбивает с ног ничего не подозревающих прохожих. Подобную реакцию, называемую гидростатическим шоком, мы наблюдаем и в случае с пулей - попав в тело жертвы и покинув его, она приводит к тому, что распространяющаяся в организме волна из жидкостей, двигающихся со скоростью 300 метров в секунду, превращает в фарш все внутренние органы. Даже попадание в конечности нередко заканчивается потерей сознания и шоком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С этой стороны AWP - превосходная винтовка. Очень сложная в обращении (в редких командах найдется два хорошо стреляющих из AWP игрока), она тем не менее способна в одиночку разбираться с толпами врагов. Главное - не забывайте, что расстояние и правильный выбор позиции - лучшие друзья коварного снайпера. Действуя по системе &amp;quot;Выстрелил - ушел&amp;quot;, вам удастся долгое время вселять ужас в игроков противника.&lt;br /&gt;Вывод: при грамотном применении, без сомнения, самое страшное оружие в игре. Выбор таких прогеймеров, как: fnatic|Dsn, NiP|Walle, A-gaming|Strike, MiBR|cogu и многих других.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DaNiK)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 16:47:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://alc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История</title>
			<link>http://alc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;19 июня 1999 года - день рождения Counter-Strike. В этот день в свет вышла самая первая версия наиболее популярного сегодня мода HL.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* COUNTER-STRIKE BETA 1.0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*&lt;br /&gt;Особенности игры:&lt;br /&gt;— Оружие: usp, glock, shotgun, m4a1, mp5 navy, TMP, awp, G3/SG-1 и FN M249 PARA&lt;br /&gt;— Сценарии только с освобождением заложников&lt;br /&gt;— Существовали карты: cs_siege, cs_mansion, cs_wpndepot, cs_prison&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*&lt;br /&gt;Уже 27 июня 1999 года появляется COUNTER-STRIKE BETA 1.1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все изменения очередного CS касаются недоработок и ошибок, выявленных за время обкатки BETA 1.0.&lt;br /&gt;— Исправлен сервер игры, который в 1.0 беспричинно отваливался. Сервер работает стабильно.&lt;br /&gt;— Primary сервер теперь работает с CS&lt;br /&gt;— Пофиксены баги в установках оружия и брони&lt;br /&gt;— Сбалансирована экономическая система.&lt;br /&gt;— Добавлен новый firing mode для glock18&lt;br /&gt;— Появилась новая консольная команда &#039;mp_friendlyfire&#039;&lt;br /&gt;— Создана всем известная ныне автоматическая смена карт&lt;br /&gt;— Добавлены две новые карты: cs_assault и cs_desert&lt;br /&gt;— пофиксены баги на cs_siege и cs_wpndepot&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*&lt;br /&gt;20 июля 1999 года выходит COUNTER-STRIKE BETA 1.2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Появилась 5-минутная задержка перед началом раунда на закупку оружия и боеприпасов&lt;br /&gt;— Добавлена всеми админами столь любимая консольная команда &#039;kick&#039;&lt;br /&gt;— Поправлена стоимость некоторых видов оружия&lt;br /&gt;— Кевларовая броня сделана гораздо эффективнее&lt;br /&gt;— Стрельба в прыжке стала гораздо менее точной&lt;br /&gt;— Установлен &amp;quot;потолок&amp;quot; заработка: 16000$&lt;br /&gt;— Снижены премии за раунд&lt;br /&gt;— Снижена эффективность световой гранаты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*&lt;br /&gt;13 августа 1999 года. Появляется COUNTER-STRIKE BETA 2.0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новые возможности:&lt;br /&gt;— Добавлены три новых вида оружия. Это Sig SG-552 Commando, AK-47 и Desert Eagle&lt;br /&gt;— Добавлены глушители USP .45 Tactical и the Colt M4A1&lt;br /&gt;— Добавлен round timer, на экране отныне выводится информация о том, сколько времени осталось до конца раунда&lt;br /&gt;— Добавлен team scores, теперь, нажимая на клавишу (как правило, это Tab), можно узнать, в скольких раундах какая команда победила.&lt;br /&gt;— Добавлен Night Vision&lt;br /&gt;— Добавлены новые фичи для маперов (info_hostage_rescue)&lt;br /&gt;— Оптимизированы все модели для более низкого r_speeds!&lt;br /&gt;— Появилась возможность биндить клавиши через меню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*&lt;br /&gt;17 августа 1999 года выходит COUNTER-STRIKE BETA 2.1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Появляется новая версия - cs_assault (совместимая с w/ hlserver.exe)&lt;br /&gt;— на картах появляется нормальное небо.&lt;br /&gt;— Установлен telefragging&lt;br /&gt;— Появилась возможность сбрасывать оружие (dropweapon)&lt;br /&gt;— Изменена цена Ak-47&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*&lt;br /&gt;14 сентября 1999 года. COUNTER-STRIKE BETA 3.0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— В оружие добавлен нож, который невозможно сбросить и который можно использовать, если кончились все боеприпасы.&lt;br /&gt;— Добавлена новая броня - кевларовый бронежилет и шлем (каска) kevlar+helmet.&lt;br /&gt;— Заложники получили капельку интеллекта и научились бежать за CT, не &amp;quot;зависая&amp;quot; на каждом углу.&lt;br /&gt;— Добавлены ударные гранаты. Поражающие факторы: осколки и яркая вспышка.&lt;br /&gt;— Добавлено новое оружие: Fabrique Nationale P90 submachine gun&lt;br /&gt;— Появилась радио-система, предшественник современных стандартных радиомесседжей.&lt;br /&gt;— Изменена scoreboard.&lt;br /&gt;— Изменен shotgun.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*&lt;br /&gt;16 сентября 1999 года. COUNTER-STRIKE BETA 3.1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Пробивная способность пули приближена к реальной.&lt;br /&gt;— Радиомесседжи сделаны потише&lt;br /&gt;— Убраны автоматические комментарии, типа: &amp;quot;ты умер!&amp;quot;&lt;br /&gt;— Устранена MRAD_ENEMYSPOTTED ошибка&lt;br /&gt;— Добавлена команда &#039;ignoreradio&#039;. Надоело командование? Игнорируй:&lt;br /&gt;— Гранаты разделены. Теперь в игре действуют осколочная граната и световая по отдельности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*&lt;br /&gt;5 ноября 1999 года. COUNTER-STRIKE BETA 4.0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Добавлен Sig P228 pistol и Steyr Scout sniper rifle&lt;br /&gt;— Добавлен новый игровой сценарий: &amp;quot;заложи бомбу&amp;quot;. Соответственно, появляется бомба &#039;С4&#039;.&lt;br /&gt;— Несколько урезана огневая система для всех видов оружия.&lt;br /&gt;— Добавлены High-Explosive (HE) гранаты (мощные, взрывные).&lt;br /&gt;— Изменен сценарий с заложниками. Освобождение 50 процентов заложников позволяет команде CT победить.&lt;br /&gt;— Изменена система kick vote. Игрок выбрасывается с сервера, если за это проголосовали 65 процентов играющих.&lt;br /&gt;— Увеличена премия проигравшей команде чтобы дать шанс отыграться.&lt;br /&gt;— Изменены премии за освобождение заложников.&lt;br /&gt;— Добавлены карты cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy.&lt;br /&gt;— Изменены карты cs_ship, cs_siege, cs_docks, cs_tire, cs_facility.&lt;br /&gt;— Автоматическое сообщение о броске гранаты появилось вновь.&lt;br /&gt;— rescue points сделаны поближе на картах cs_ship, cs_siege, cs_tire&lt;br /&gt;— Новая система оружия. Появляется оружие primary и secondary&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*&lt;br /&gt;1 декабря 1999 года COUNTER-STRIKE BETA 4.1 (только серверная часть)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Появляется командный чат.&lt;br /&gt;— Появилась иконка для bomb/defuser.&lt;br /&gt;— Слегка уменьшен объем премии проигравшим&lt;br /&gt;— Появляется возможность Террористам подбирать С4, потерянную другим игроком.&lt;br /&gt;— Таймер бомбы установлен на 35 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*&lt;br /&gt;23 декабря 1999 года COUNTER-STRIKE BETA 5.0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новое:&lt;br /&gt;— Добавлен Benelli XM 1014 автоматический shotgun&lt;br /&gt;— Появляются новые скины игроков (скин SAS) и новые модели заложников.&lt;br /&gt;— Добавлены карты cs_backalley и de_train&lt;br /&gt;— Изменения внесены в карты cs_station, de_nuke, de_dust и de_prodigy&lt;br /&gt;— Новые иконки на экране: отображаются money, weapons, armor, timer, C4, defuse Kit, scoreboard&lt;br /&gt;— Добавлены buy zones, reload zones (!),hostage, и bomb target zones с отображением на экране игрока, находящегося в одной из этих зон.&lt;br /&gt;— Появился Help&lt;br /&gt;— Добавлен auto-id&lt;br /&gt;Изменения в Gameplay:&lt;br /&gt;— С4 перемещена в слот 5&lt;br /&gt;— С4 может быть заложена только в месте закладки&lt;br /&gt;— Для обезвреживания С4 СТ должен найти бомбу, нажать и держать до обезвреживания соответствующую кнопку.&lt;br /&gt;— С использованием defuse kit бомбу можно разминировать за 5 секунд, без - за 10 секунд, ход обезвреживания демонстрируется диаграммой.&lt;br /&gt;— Добавлена диаграмма, которая показывает T процесс закладки бомбы (3 секунды)&lt;br /&gt;— Defuse kit поступает в продажу. Никто с ним больше не стартует.&lt;br /&gt;— СТ побеждают, обезвредив бомбу (ранее - только убив всех Т).&lt;br /&gt;— С4 можно сбросить как и любое оружие.&lt;br /&gt;— Заложники автоматически &amp;quot;спасаются&amp;quot; в зонах спасения (как было раньше - представить себе сложно).&lt;br /&gt;— Команды (СТ и Т) теперь помечены.&lt;br /&gt;— Время задержки перед началом раунда установлено на уровне 6 секунд.&lt;br /&gt;— Созданы новые виды для мертвых - classic ghost, locked chasecam and freelook chasecam&lt;br /&gt;— Новые радиомесседжи, организация ключей радио (стандартные, групповые и сообщения)&lt;br /&gt;— К картам добавлен брифинг по миссии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*&lt;br /&gt;10 января 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 5.2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Устранены ошибки на сервере.&lt;br /&gt;— Установлен более низкий bandwidth chasecam.&lt;br /&gt;— Мертвые игроки больше не могут изменять имя.&lt;br /&gt;— Поправлена scoreboard, которая раньше не могла показывать одновременно 20 игроков.&lt;br /&gt;— С этой версии scoreboard показывается во время смены карты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*&lt;br /&gt;10 марта 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 6.0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Добавлены новые виды оружия: MAC-10, Steyr Aug&lt;br /&gt;— Появились новые типы игры: Assassination (as_x), Escape (es_x).&lt;br /&gt;— Появилась возможность держать оружие в правой или левой руке.&lt;br /&gt;— Добавлен радар.&lt;br /&gt;— Вновь добавлен прибор ночного видения Night Vision.&lt;br /&gt;— Добавлена новая модель Т: Terrorist Snow.&lt;br /&gt;— Добавлена новая СТ модель: French GIGN.&lt;br /&gt;— Ликвидировано ускорение игроков&lt;br /&gt;— Добавлены новые радио команды.&lt;br /&gt;— переделана mp5 модель.&lt;br /&gt;— Обновлены карты.&lt;br /&gt;— Добавлены карты de_fang, es_jail, es_frantic, as_oilrig, as_riverside, cs_747&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*&lt;br /&gt;24 марта 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 6.1 (только серверная часть)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Серьезно улучшен nightvision&lt;br /&gt;— Покупка nightvision перенесена в раздел &amp;quot;buyequip&amp;quot;&lt;br /&gt;— Пофиксены баги оружия.&lt;br /&gt;— Установлен предел в 120 раундов для mp5 и tmp&lt;br /&gt;— Установлен &amp;quot;штраф&amp;quot; за убийство игроков своей команды - один раунд &amp;quot;отдыха&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*&lt;br /&gt;8 июня 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 6.5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Valve переписывает сетевую систему HL.&lt;br /&gt;— Добавлена дымовая граната.&lt;br /&gt;— Добавлен скин: &amp;quot;Gorilla Warface&amp;quot;.&lt;br /&gt;— Добавлено оружие: .45 USP, M3, SG-552, and Colt M4A1&lt;br /&gt;— Добавлен более реалистичный дым.&lt;br /&gt;— Добавлена Valve система Chasecam mod (roam, free, and locked).&lt;br /&gt;— Добавлены карты as_forest.bsp, de_cbble.bsp, de_aztec.bsp, as_tundra.bsp, cs_italy, es_trinity, cs_estate.&lt;br /&gt;— Добавлена система голосования map voting.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*&lt;br /&gt;22 июня 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 6.6&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Добавлена команда &#039;timeleft&#039;&lt;br /&gt;— Устранена ошибка при коннекте&lt;br /&gt;— Добавлена новая снайперская винтовка&lt;br /&gt;— Пофиксено множество читов.&lt;br /&gt;— Обновлена cs_estate&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*&lt;br /&gt;26 августа 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 7.0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Добавлены две Беретты.&lt;br /&gt;— Изменена модель ножа: добавлен второй вариант атаки ножом.&lt;br /&gt;— Изменена анимация движений игроков.&lt;br /&gt;— Добавлена новая модель игрока: Seal Team 6.&lt;br /&gt;— Пофиксен locked chasecam.&lt;br /&gt;— VIP становится USP&lt;br /&gt;— Добавлены карты: cs_office, as_highrise, cs_arabstreets, de_foption и de_vegas&lt;br /&gt;— Устранено множество ошибок и дефектов.&lt;br /&gt;— На картах добавлены транспортные средства, которыми можно управлять в процессе игры.&lt;br /&gt;— Добавлена тестовая карта для транспортных средств (джипов) de_jeepathon2000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*&lt;br /&gt;13 сентября 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 7.1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Исправлены ошибки на карте de_vegas.&lt;br /&gt;— Уменьшена точность burst fire system.&lt;br /&gt;— Слегка улучшен транспорт на картах.&lt;br /&gt;— Появилось небо на cs_arabstreets, de_train.&lt;br /&gt;— Исправлен баг в mp_timelimit&lt;br /&gt;— Добавлен APC к cs_siege.&lt;br /&gt;— Появляется переменная сервера: mp_maxrounds X. X - число раундов, которые могут быть сыграны на карте. Если X=0, карта отыгрывается в соответствии с mp_timelimit.&lt;br /&gt;— Исправлена ошибка - дробовик не отображался на ряде карт.&lt;br /&gt;— Появилась новая иконка для headshot&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8 декабря 2000 года выходит первый РЕЛИЗ: COUNTER-STRIKE v1.0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Релиз фактически ничем не отличался от последней BETA-версии. Вот все изменения, коснувшиеся v1.0.&lt;br /&gt;— Добавлено новое оружие: H&amp;amp;K UMP .45, FN Five-Seven, &amp;amp; SIG SG-550.&lt;br /&gt;— Перерисованы модели игроков.&lt;br /&gt;— Оставлены beta стадии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* 7 марта 2001 года COUNTER-STRIKE v1.1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*&lt;br /&gt;Изменения и дополнения:&lt;br /&gt;— Добавлен spectator mode - allow_spectators (0/1)&lt;br /&gt;— Террористам снова добавлен рюкзак для бомбы.&lt;br /&gt;— Модернизированы модели игроков для 512X512 текстур&lt;br /&gt;— Стрельба в прыжке сделана менее точной.&lt;br /&gt;— Снайперские винтовки лишились прицела без зума.&lt;br /&gt;— AWP теперь не убивает на смерть с одного выстрела.&lt;br /&gt;— Моделям добавлена анимация плавания.&lt;br /&gt;— Добавлена возможность получать screenshot в конце игры.&lt;br /&gt;— Длинна MOTD увеличена до 1536.&lt;br /&gt;— Добавлены карты: cs_thunder, de_rotterdam, de_inferno, и de_dust2, модернизированы карты de_dust, de_cbble, de_aztec, cs_siege, de_vegas, и cs_italy.&lt;br /&gt;— Новая логика смены карт. Карта изменяется, если выполнено одно из трех условий: был выполнен &amp;quot;mp_timelimit&amp;quot;, был выполнен &amp;quot;mp_winlimit&amp;quot;, или &amp;quot;mp_maxrounds&amp;quot;.&lt;br /&gt;— - Устранено множество читов.&lt;br /&gt;— Изменен стандарт логов. Стандарт находится здесь: &lt;a href=&quot;http://www.hlstats.org/logs/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.hlstats.org/logs/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавления к логам:&lt;br /&gt;1) &amp;quot;Begin_Bomb_Defuse_Without_Kit&amp;quot;&lt;br /&gt;2) &amp;quot;Begin_Bomb_Defuse_With_Kit&amp;quot;&lt;br /&gt;3) &amp;quot;Spawned_With_The_Bomb&amp;quot;&lt;br /&gt;4) &amp;quot;Dropped_The_Bomb&amp;quot;&lt;br /&gt;5) &amp;quot;Got_The_Bomb&amp;quot;&lt;br /&gt;6) &amp;quot;Became_VIP&amp;quot;&lt;br /&gt;7) &amp;quot;Escaped_As_VIP&amp;quot; h) &amp;quot;Round_Start&amp;quot;&lt;br /&gt;8) &amp;quot;Round_End&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пофиксены баги:&lt;br /&gt;— сообщение &amp;quot;Out of ammo&amp;quot;&lt;br /&gt;— сообщение &amp;quot;Punished for tk&amp;quot; (наказан за тиамкил)&lt;br /&gt;— Анимация &amp;quot;Through floor&amp;quot; (сквозь стены)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*&lt;br /&gt;5 сентября 2001 года COUNTER-STRIKE v1.3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменения/дополнения:&lt;br /&gt;— Добавлена система HLTV. Неограниченное число зрителей.&lt;br /&gt;— Добавлен голосовой чат.&lt;br /&gt;— Добавлен сервер-чат.&lt;br /&gt;— Изменен дизайн scoreboard.&lt;br /&gt;— Можно биндить клавишу CapsLock.&lt;br /&gt;— Установлено новое минимальное значение &amp;quot;mp_chattime&amp;quot; - 1 секунда.&lt;br /&gt;— Установлено новое минимальное значение &amp;quot;mp_buytime&amp;quot; 0.25 (15 секунд)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DaNiK)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 16:44:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://alc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Словарь</title>
			<link>http://alc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;LOL&lt;br /&gt;Стандартная расшифровка: laughing out loud, то бишь - &amp;quot;громко ржать&amp;quot; .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конфиг (Config) - набор типичных настроек и операций игрока в виде скриптов (например покупка оружия и тд.). Индивидуален для каждого игрока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Терроры, Терры, Бандити (Terrorists) - Команда террористов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контры, Си-Ти, КТ, Менты, Спецы, Спецназ (Counter-Terrorist) - Команда контртеррористов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хед, жбан, банка (Head Shot) - попадание в область головы (почти всегда летально);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТА (Team Attack) - преднамеренная атака игрока из своей команды. Не поощряется другими игроками&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;TK (Team Kill) - преднамеренное убийство. Мягко говоря ОЧЕНЬ не поощряется другими игроками. (При встрече в реале можно получить выговор с занесением )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Читы (Cheats) - специализированные программы, дающие явные преимущества перед другими игроками независимо от их класса. Карается киком, баном и занесением при личной встрече.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Читер (Cheater) – игрок, использующий читы;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кик (Kick) - Выброс с сервера. Легкое административное наказание за небольшие нарушения игровой дисциплины;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бан (Ban) - &amp;quot;Тяжелое&amp;quot; административное наказание. Выброс с сервера с запретом на дальнейший вход. Карается сроком от 1 до бесконечности. Дается обычно за читы, а также за злостный ТА и ТК.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мапа (Map) - Игровая карта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Залоги, Заложи - Заложники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Респ (Respawn) - Область карты, на которой в начале раунда появляется команда. Здесь можно закупать оружие и оборудование;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бомб-плейс, плэнт (Bomb Place) - место для закладки бомбы террористами на картах типа &amp;quot;de&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раш (Rush) - Быстрое перемещение с респа до заданной точки. Характеризуется полным игнорированием действий противника. Применяется при прорыве оборонных позиций в составе не менее 2-ух человек&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грена (HE grenade) - Разрывная граната. Бьет по объемам. Особенно эффективна при попадании в толпу;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флеша, свет (Flash) - Светошумовая граната. Временно ослепляет противника и своих. Использование флешей на респе и на раше в хулиганских целях карается.... занесением при встрече как минимум.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дерево (Идут через дерево и т.д.) - проход через деревянные двери.;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На длине (Снайпер на длине) - Подразумевается протяженный открытый хорошо простреливаемый участок карты;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В кишке (в анале, в трубе) - Узкий, длинный, закрытый, слабоосвещенный участок карты Прочистить анал - Послать группу зачистки в кишку;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Калаш - автомат Калашникова;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слон (кэмперка) - Снайперская винтовка AWP;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Муха, мухобойка, скаут - Облегченный вариант снайперской винтовки малого калибра;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бэйзкэмпинг (basecamping) - когда участник или участники атакующей команды очень долго остаются на респе, где-то карается, где-то нет;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флуд - написание бессмысленных или необоснованно часто повторяющихся сообщений через команды say и team_say;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фраг – убитый враг;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Халява - игрок стоящий на месте и отошедший от компа по нужде или покурить;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мониторинг - (получение информации о расположении подвижных объектов на карте (игроки, оружие, бомба, заложники) иначе, чем через свой собственный монитор или колонки/наушники) приравнивается к использованию читов;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кэмпер (camper) – игрок, отсутствующий в зоне активных действий вне связи с выполнением командного задания,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рандомщик (random) - человек зажимающий спуск при стрельбе, т.е. стреляющий зажимом очень длинными очередями практически наугад; случайный хед шот;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ламер, он же бот – неумелый игрок;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отец (папа) – умелый игрок;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спиногрыз - игрок, старающийся заходить за спину противника, тактик, хорошо знающий карту, чаще всего модемщик...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DaNiK)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 16:41:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://alc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Counter-Strike 1.8 (Goiceasoft Studio) 2008</title>
			<link>http://alc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i006.radikal.ru/0909/2c/b2d1628d93aa.jpg&quot; alt=&quot;http://i006.radikal.ru/0909/2c/b2d1628d93aa.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Особенности игры:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В новой версии 1.8, разработанной © Goiceasoft Studio, предоставлены немного изменений, но игра остается с теми же самими особенностями версии 1.6. Можно играть с&lt;br /&gt;другими игроками онлайн на доступных серверах. Есть более 300 карт для игры. В CS 1.8 были изменены оружие и скины, и улучшили графику . Игра работает отлично. При&lt;br /&gt;желании можно играть с ботами. У игры простой и удобный интерфейс для установки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минимальные требования:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Processor: Pentium III 500 MHz or equivalent Athlon&lt;br /&gt;RAM: 256 MB of memory&lt;br /&gt;Video: 64 MB&lt;br /&gt;DirectX: 9.0c&lt;br /&gt;Disk space: 1 GB free disk&lt;br /&gt;Operating System: XP / Vista&lt;br /&gt;CD-ROM: 24x&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендуемые требования:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Processor: Pentium IV, AMD&lt;br /&gt;RAM: 512 MB of memory&lt;br /&gt;Video: 128 MB&lt;br /&gt;DirectX: 9.0c&lt;br /&gt;Other: Sound Card compatible with Windows&lt;br /&gt;Operating System: XP / Vista&lt;br /&gt;CD-ROM: 24x&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DaNiK)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 16:32:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://alc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Counter Strike 1.7</title>
			<link>http://alc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Название: Counter Strike 1.7&lt;br /&gt;Жанр: First-Person Shooters(FPS)&lt;br /&gt;Платформа: PC&lt;br /&gt;Язык: other&lt;br /&gt;Год выхода: 2008&lt;br /&gt;Cистемные требования: Процессор Pentium III 1 ГГц 256 Мб оперативной памяти Видеокарта 128 mb&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание: Вышла в свет новая версия хорошо знакомой нам всем игры, а именно Counter Strike. Есть много новшеств, среди которых улучшенная графика...теперь в игре есть и женский пол..так что, любители, я думаю оцените игрушку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Модели Игроков:&lt;br /&gt;Феминистское движение взяло свое. Теперь в стандартном наборе моделей будет женская модель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие:&lt;br /&gt;цена оружия теперь будет зависеть от курса валют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Физика:&lt;br /&gt;Кс станет больше приблежен к реальной жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Теперь от выстрела в голову из любого оружия наступает смерть.&lt;br /&gt;- Также если попасть в какой-либо важный орган, то смерть наступить через определенный срок&lt;br /&gt;- При попадании в руку увеличивается разброс&lt;br /&gt;- При попадании в ногу уменьшается скорость&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем любой, даже самый нелепый прострел становится опасным&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Голливуд тоже не остался в стороне. Втечение 3 секунд после смерти игрок получает возможность &amp;quot;выстрела из последних сил&amp;quot;. Пуля летит точно туда, куда наведен прицел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специальные возможности Теров и ЦТ:&lt;br /&gt;Теры:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Теры получают возможность взорвать бомбу в любой момент.&lt;br /&gt;- В меню закупки Теров появляется шахидская осколочная бомба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЦТ:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- ЦТ получают возможность 1 раз за раунд получить снимок карты &amp;quot;со спутника&amp;quot;. Снимок приходит с задержкой в 1 сек&lt;br /&gt;- в меню закупки Цт появляется детекторы движения, которые можно установить напрмер на коврах на инферне у лестницы. Так игрок может узнать если там враг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменения карт:&lt;br /&gt;кс 1.7 имеет всего 7 карт. Все они будут играться на чемпионатах. Итак это:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;de_aztec&lt;br /&gt;de_inferno&lt;br /&gt;de_train&lt;br /&gt;de_clan1_mill&lt;br /&gt;de_nuke&lt;br /&gt;de_dust2&lt;br /&gt;de_cbble&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начнем с того, что на всех картах на плантах А и Б будут нарисованы специальные пентаграммы, с помощью которых ЦТ смогут мгновенно переместиться с точки А на Б или наоборот. Для осуществления переноса Цт должен будет ввести с помощью команды say_magic специальное магическое слово. Слово будет автоматически даваться любому ЦТ сделавшему -5 за 2 раунда. Чтобы компенсировать это преимущество терам будет дана уникальная возможность, разная для каждой карты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;de_aztec&lt;br /&gt;- Створки теперь будут двигаться.&lt;br /&gt;- Начиная с 7 раунда уровень воды будет повышаться.к 16 раунду вода дойдет до уровня моста&lt;br /&gt;- Существует 15% вероятность, что теры бегущие с респа сразу в воду будут атакованы и сьедены Ацтеками или Майя.&lt;br /&gt;- Террористы получают возможность принеся в жертву на респе контров своего игрока получить доступ к химическому оружию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;de_dust2&lt;br /&gt;- для уравнивания шансов добавлен респ для ЦТ сразу напротив створок. Очень удобно для awp&lt;br /&gt;- возможны песчанные бури на длинне&lt;br /&gt;- выход из кишки на Б оборудован рельсами и тележкой.&lt;br /&gt;- Теры получают возможность 1 раз за раунд закопаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;de_train&lt;br /&gt;- Добавлена возможность для теров зарабатывать неплохие деньги. Теперь они могут угонять вагоны. 1 вагон стоит - 2000$ на каждого члена команды&lt;br /&gt;- По центру может проехать товарняк, что займет все время отведенное на раунд. Таким образом теры смогут взять только крытый плант.&lt;br /&gt;- Теры получают возможность, вытащив вагон (который стоит рядом с лестницей) из стены, получиться спонсорскую поддержку на всю оставшууся игру. Спонсор будет давать 2500$ каждый раунд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;de_clan1_mill&lt;br /&gt;- есть 25% возможность, что прорвет канализацию. Силой удара воды снимает 100hp.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://letitbit.net/download/5a377d362874/cs1.7.rar.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://letitbit.net/download/5a377d3628 &amp;#8230; 7.rar.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DaNiK)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 16:30:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://alc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сounter Strike DOG 1.6 Final (2008)</title>
			<link>http://alc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s06.radikal.ru/i179/0909/ee/7e3fde28f1ec.jpg&quot; alt=&quot;http://s06.radikal.ru/i179/0909/ee/7e3fde28f1ec.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Год выпуска: 2008&lt;br /&gt;Жанр: FPS&lt;br /&gt;Платформа: Windows&lt;br /&gt;Тип издания: пиратка&lt;br /&gt;Язык интерфейса: Английский + русский&lt;br /&gt;Таблэтка: Не требуется&lt;br /&gt;Размер: 736 MB&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Продолжение популярнейшей игры в которой у вас появиться уникальная возможность выступить против мирового терроризма, командуя группой русского спецназа &amp;quot;АЛЬФА&amp;quot; Ваш отряд - это лучшие бойцы, прошедшие суровую спецподготовку. Вас научили пользоваться всем: самым смертоносным оружием и самыми современными техничискими приспособлениями, так что теперь результат будет зависеть от полученных вами навыков, умения работать в команде и скорости реакции на изменение боевой обстановки.&lt;br /&gt;Игра сильно отличается от привычного CS 1.6. Любителям классики качать по желанию, но она этого стоит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Системные требования:&lt;br /&gt;* P-3 1.5Ггц&lt;br /&gt;* 256 мб ОЗУ&lt;br /&gt;* 64мб Видео&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отличительные особенности игры:&lt;br /&gt;- Полностью изменена физика игры;&lt;br /&gt;- Графика игры более приближена во всём к реальности;&lt;br /&gt;- Полностью изменено главное меню игры;&lt;br /&gt;- Изменены модели и текстуры рук (в игре присутствуют такие российские стволы как :&lt;br /&gt;&amp;quot;ПП-19 БИЗОН&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;quot;АКСУ-74&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;quot;АКМС&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;quot;ВВС ВИНТОРЕЗ&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;quot;СВУ&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;quot;СВД Драгунова&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;quot;РП Калашникова&amp;quot;&lt;br /&gt;- Изменены модели игрока;&lt;br /&gt;- Переделан интерфейс в игре;&lt;br /&gt;- Исправлены а так же добавлены новые, более реалистичные звуки;&lt;br /&gt;- Исправлены некоторые баги в движке игры;&lt;br /&gt;- При попадании по упавшему оружию оно отлетает в сторону;&lt;br /&gt;- Оружие теперь на наклонной плоскости лежит правильно, а не горизонтально;&lt;br /&gt;- Теперь будет сменяться день и ночь (постепенно);&lt;br /&gt;- При попадании уменьшается скорость (как в реальной жизни);&lt;br /&gt;- Также если попасть в какой-либо важный орган, то смерть наступить через определенный срок&lt;br /&gt;В общем любой, даже самый нелепый прострел становится опасным;&lt;br /&gt;- Новые эффекты гранат : теперь от гранаты m-61 можно погибнуть,экран трясется, звон в ушах, контузия на небольшое время.&lt;br /&gt;Новый эффект флешгранаты(вспышка света при взрыве на доли секунд). Дымовая теперь заменена на газовую (появилась возможность тем самым выкуривать терров с комнат с заложниками);&lt;br /&gt;- Гранаты можно теперь подбирать у убитых;&lt;br /&gt;- Появилась возможность покупать кроме гранат еще два типа мин : (1-ая взлетает на уровень роста из под земли и взрывается, 2-ая взрывается при наступлении ногой и от выстрела по ней)&lt;br /&gt;- Бронежилет можно теперь апгрейдить до титанового за дополнительную плату;&lt;br /&gt;- Аптечки теперь тоже можно купить за дополнительныю плату (не более 3-х шт.) Но при неправильном использовании может получиться передозировка и игрок может умереть;&lt;br /&gt;- Появилась возможность лечить друга по команде если вдруг у него нет аптечки;&lt;br /&gt;- Ножи теперь можно кидать в противника до 10 шт;&lt;br /&gt;- Заложники теперь стали поумнее, могут лазить по лестницам,туннелям и их можно перемещать в другое место&lt;br /&gt;- Ну а также возможность играть по интернету, лок.сети , с ботами (которые на &amp;quot;пиндеце&amp;quot; вас порвут &amp;quot;как тузик грелку&amp;quot;);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сведения по установке:После установки игры внимательно читаем текстовую часть, как правильно запустить, новое управление. Текстовый документ находится в папке с игрой.&lt;br /&gt;пароль к игре: большая латинская &amp;quot;А&amp;quot;,ввести до конца строки АААА-АААА-ААААА-АААА-АААА&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://letitbit.net/download/1c15cd527316/cs-dog-1.6-final-2008.exe.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://letitbit.net/download/1c15cd5273 &amp;#8230; 8.exe.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DaNiK)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 16:26:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://alc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дробовик</title>
			<link>http://alc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Дробовики&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой статье я хочу кратко описать свойства дробовиков...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Benneli M3 Super 90&lt;br /&gt;Цена: 1700$&lt;br /&gt;Доступность: CT и T&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и все дробовики, M3 стреляет несколькими патронами за один выстрел. Они разлетаются во все стороны, после того, как пролетят несколько метров. Поэтому на маленьких расстояниях M3 может убить противника, а на средних и больших становится практически бесполезным. Как правило, попадания в голову не являются смертельными, как в случае с другими видами оружия, поскольку цель редко бывает поражена более чем одной пулей. С другой стороны, ваш оппонент теряет время, поскольку нуждается во времени, чтобы снова прицелиться. Все дробовики имеют замечательное преимущество: ими можно стрелять, не дожидаясь полной перезарядки. Вы можете быть готовы к стрельбе через пару мгновений после опустошения магазина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание: Покупайте M3 только в виде исключения. Его точность на средних и дальних расстояниях значительно ниже, чем у остальных видов оружия. M3 подходит только для местности с узкими и короткими проходами. Вы должны использовать все возможные прикрытия до того момента, когда оппонент достаточно близок. Поскольку прицел во время прыжка с M3 практически не сбивается, прыгайте и стрейфьтесь вокруг оппонента. Это может позволить вам наносить огромный урон, даже во время уклонения. Поскольку в любой момент можно остановить перезарядку M3, всегда начинайте перезаряжаться, когда не видно врагов. Кроме того, вы можете побежать за врагом, перезаряжающем свое оружие, когда вы сами это делаете, и убить его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Benneli XM1014&lt;br /&gt;Цена: 3000$&lt;br /&gt;Доступность: CT и T&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же, как и M3 XM1014 стреляет несколькими патронами за выстрел, но скорострельность у него значительно выше. Точные выстрелы с расстояния более 10 метров просто невозможны, однако это не значит, что вы не можете ранить врага. Поскольку разброс и точность не меняются во время прыжка, XM - единственный из немногих оружий в игре, какие наносят хоть какой-то урон во время прыжка. Из-за огромного разброса попадания в голову практически никогда не бывают фатальными. С другой стороны, прицел у вашего противника после попадания в него уходит из нужного положения. Вы также можете перезаряжать этот дробовик после каждого выстрела - и прерывать перезарядку в случае необходимости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание: Из-за огромнейшего разброса XM может быть применим только на картах с узкими и короткими проходами. Сделайте себе привычкой перезарядку и использование прикрытий, даже после коротких обменов выстрелами. Просто прервите перезарядку простым выстрелом и продолжите сражение, если ваш противник перезаряжается.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DaNiK)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 16:22:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://alc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Щит</title>
			<link>http://alc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;В новой контре помимо двух новых пушек появилась такое замечательное изобретение ака баллистический щит. Когда версия 1.6 была еще на подходе, авторы уже упоминали эту фенечку, однако, по их словам, особого дисбаланса в игру эта штука не принесет. В задумке этот щит должен был закрывать человека целиком с ног до головы, но только спереди, и пробиваться только мощным оружием (desert eagle, все винтовки, пулемет). Со щитом можно было бы использовать только пистолеты, кроме двойных беретт.&lt;br /&gt;Что же оказалось в релизе? В релизе у нас оказался щит за 2200 денег, который не может пробить вообще ни одно оружие… Даже AWM-слонобой. Поэтому игрок со щитом становится этаким танком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как же им пользоваться? Очень просто. Покупать баллистический щит могут только контр-террористы, но пользоваться могут все (т.е. если игрока со щитом убили - щит подобрать может любой). Покупающий щит отказывается от всего основного оружия, используя только пистолет и гранаты. Соответственно, чтобы подобрать щит, нужно выкинуть пушку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щит имеет 2 режима. Первый - пассивная защита, когда щит отодвигается вбок, и вы можете стрелять. НО щит при этом защищает только ваш бок с печенкой, селезенкой, и прочими внутренностями :) оставляя открытой грудь. Второй режим - то, ради чего вы, собственно, покупали эту железяку - щит выдвигается вперед, вы становитесь полностью защищены спереди, и можете безбоязненно глядеть на мир сквозь окошечко, забранное бронестеклом. НО стрелять при этом вы уже не сможете. И еще - когда перезаряжаетесь, щит находится в пассивном состоянии, т.е. защищает только бок. Учитывайте это при перестрелке.&lt;br /&gt;Когда народ только-только стал играть в новую контру версии 1.6 и чисто из любопытства начал пробовать новоиспеченную «экзотику» - галил, FA MAS и щит, то тут же посыпались гневные отклики, в основном от террористов: мол, что это за лажа такая, мы стреляем - а они как в домике! Когда контр-террористы покупали щиты, то 2-3 победы им было обеспечено. Сейчас, по прошествии энного количества времени с выпуска CS v.1.6, сформировались принципы игры со щитом и против щита. Их я и хочу изложить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика со щитом.&lt;br /&gt;Человек, бегающий со щитом, и правда на некоторое время становится танком. При столкновении лицом к лицу человек с «включенным» щитом не получает повреждений и замедляет вражескую атаку, сдерживает силы противника. Вроде бы как враг есть - а он неуязвим! Вот так-то. За это время ваши камрады смогут забежать в тыл супостату или поддержать огоньком из-за вашей спины. Двое-трое щитоносцев вообще могут закрыть какой-нибудь коридор собой, сомкнув щиты. Эти приемы хорошо помогают при командной игре. Кроме того, не забывайте, что пистолет, выданный на респауне или купленный там же за свои кровные, вовсе не безделушка какая-нибудь, а вполне даже оружие. Обычно после бесполезной стрельбы в вашу сторону противники начинают воспринимать вас как ящик, который мешает, но не стреляет, и ослабляют внимание к вашей персоне. Ох как зря они это делают! Напомните им о своем присутствии парой выстрелов в голову с пистолета (USP у контр-террористов прекрасно справляется с задачей). Такие выстрелы бывают неожиданными для террористов, которые и думать забыли о вас и сосредоточили свой огонь на вашей команде.&lt;br /&gt;Если же вы предпочитаете ходить один со щитом (что не рекомендуется), то будьте максимально бдительны! И помните, что обманчивое чувство защищенности, возникающее при включенном щите, бывает фатально! У человека есть 6 плоскостей, с которых его можно убить - снизу, сверху, спереди, сзади, справа, слева. Щит защищает только одну плоскость! Помните это. Даже учитывая, что бои чаще всего идут в двумерном пространстве - то есть на ровной местности, у вас остается еще 3 незащищенных стороны. И коварный враг не преминет этим воспользоваться! При командной игре вашу… кхе-кхе… спину защищают ваши товарищи, а когда вы один, то кто знает, откуда подкрадется паразит с калашом. На некоторых картах вас могут достать и с остальных двух плоскостей - высунувшись из окна над вами или снизу, пока вы залезаете по лестнице.&lt;br /&gt;Человек с пистолетом, как ни крути, имеет меньшую огневую мощь, нежели противник с полноценным оружием. Если вы не мега-отец, отстреливающий противнику головы с одного выстрела, то взвешивайте свои шансы, когда решитесь отодвинуть щит и принять бой. Лучший момент, чтобы выглянуть - когда противник перезаряжается, расстреляв в вас со злости всю обойму. Помните - пистолет имеет меньшую обойму, чем все остальное оружие, а при перезарядке вы становитесь почти беззащитны. Как показал опыт, эффективнее всего делать так: первым стреляет противник, потом щит быстро убирается, делается 2-3 выстрела, и вы быстро закрываетесь щитом, противник пытается достать вас очередью, опять быстрое выглядывание, опять очередь. Считайте выстрелы противника - если к концу его обоймы у вас осталось 3-5 патронов, то вы на коне: смело добиваете оппонента. Не давайте противнику подбираться к вам вплотную или выманивать вас на открытые пространства. Почему - читайте ниже. В общем, при правильном обращении со щитом вы становитесь неуязвимы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика борьбы со «щитоносцами».&lt;br /&gt;Итак, вам противостоят этакие ходячие танки. Хорошо, когда он один - такие ухари долго не живут, если вы действуете командой. А вот если спецназ решил сделать вам бяку и «бронированной» оказалось больше половины команды - то это проблема.&lt;br /&gt;Одиночек убивать просто, если вас минимум 2-е. Тактика проста: периодически постреливая, чтобы не вылез, обходите его так, чтобы угол между вами, вашим напарником и противником был больше прямого(90 градусов). Дальше следует очередь в нежную тушку противника, наивно полагающего, что раз он за щитом - значит, в танке, хе-хе. Если времени нет возиться или вы один - то быстро бегите ему навстречу с таким расчетом, чтобы не встретить пулю в голову из пистолета. Когда подойдете вплотную, то противник перед вами как на блюдечке - делай что хочешь. Когда вы обходите противника, находясь к нему вплотную, то он просто не успевает вертеть щит так, чтобы все время оставаться к вам лицом. Подбежал-обошел-пальнул в спину. Все. Некоторые эстеты умудряются сделать это в прыжке, когда становится доступна голова «подопытного». И еще: убить человека, выглянувшего из-за щита, лишь ненамного сложнее чем незащищенного (конечно, при известной сноровке). Учтите, что щит в пассивном состоянии закрывает правую сторону игрока, то есть если враг высунулся, то стрелять нужно в левую половину тела.&lt;br /&gt;Следите за своими патронами! Кончатся - выхватывайте пистолет, но не перезаряжайтесь на виду у щитоносца!&lt;br /&gt;Если «танков» много. Помните - щит не дает иммунитета против гранат. Световые и наступательные гранаты идут на ура, особенно когда они летят под ноги. Если такой строй остался в живых после ваших гранат, то оставляйте пару ребят сторожить этих чудиков, чтоб не убежали - пусть стреляют, пока вы отправляетесь на охоту. Потом их можно убить, взяв в клещи или просто зайдя со спины. Вы можете сразу отправить одного-двух бойцов в глубокий обход вражьих позиций с целью зайти со спины атакующим вас контр-террористам и подоспеть к моменту ожесточенной перестрелки.&lt;br /&gt;Выманивайте их на открытые пространства, там у вас большая свобода действий.&lt;br /&gt;Естественно, что против прущих напролом «танков» эффективна тактика эшелонированной обороны. Кемперства, проще говоря.&lt;br /&gt;И еще. Иногда бывает полезным воспользоваться плодами трудов своих и подобрать щит. Террорист со щитом - явление редкое и оттого неожиданное. Часто контр-террористы даже принимают человека с активированным щитом за своего.&lt;br /&gt;ХИНТ: Насчет того, что со щитом нельзя использовать двойные беретты - это, мягко говоря, не совсем так. Беретты со щитом использовать можно, если подобрать щит, имея в руках беретты, и щит защищать будет - но только он не будет прорисовываться (отображаться) и защищать будет только бок (пассивный режим). Такой трикс дает кучу преимуществ. Проверялось на контре 1.6 версии 13.&lt;br /&gt;Итак, что же нового принес щит в игру? Во-первых, появилось еще несколько сценариев развития игры на старых картах. Во-вторых, теперь больше внимания стало уделяться командной игре - щитоносец имеет меньшую огневую мощь, зато большую защиту. У остальных игроков наоборот. Теперь возникают проблемы не только разряда «как бы половчее попасть в голову с 1-2 выстрелов» но и разряда «как бы выковырять с бомбплейса троих окопавшихся там сидней со щитами». Что ни говори, а щит - серьезное преимущество контр-террористов. Люди, которые и без того стреляют с пистолета с точностью Робина Гуда и Клинта Иствуда, со щитом становятся глобальной проблемой другой команде. Что сильно портит баланс, и хуже того - удовольствие от игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S.&lt;br /&gt;Информация к размышлению - на всех официальных соревнованиях по Counter Strike v.1.6 баллистический щит запрещен. И вообще щит не лучшее оружие в CS.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DaNiK)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 16:21:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://alc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Knife</title>
			<link>http://alc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Первая статья:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Известно, что игроки в Counter-Strike по большей части пользуются автоматами, пистолетами и штурмовыми винтовками. И совершенно незаслуженно забывают о таком замечательном оружии, как нож. Причина проста: большинство игроков просто не умеют им пользоватся. Для того чтобы нож стал действительно грозным оружием, а не бесполезным куском металла, нужны масстерство и опыт. Научится пользоватся ножом непросто, но если вы поистигнете эту науку, то нож, возможно, не раз спасет вам жизнь в трудном бою. К тому же умение убивать &amp;quot;с ножа&amp;quot; может значительно поднять ваш авторитет в среде игроков в CS. Существует несколько способов применения ножа. Первый, самый простой, - подкрастся к затаившемуся кемеперу и зарезать его исподтишка. С помощью второго способа можно успешно уничтожать бойцов-одиночек. Для этого отыщите на карте темный уголок, где вас не заметят противники, и затаитесь. Когда мимо вашего убежища пробежит ничего не подозревающий враг, обязательно проверьте, не идет ли за ним нщн один товарищ. Если все чисто, пора действовать. Идите вслед за противником, повторяя все его движения. Враг двигается - вы за ним, остановился - и вы стоп. Подкрадитесь как можно ближе и нанесите ему два быстрых удара ножом (alternative fire - правая кнопка мыши). После этого возможны два варианта развития событий.&lt;br /&gt;1) Обьект атаки обарачивается назад - и замечает вас. В этой ситуации необходимо как можно скорее отправить его на тот свет, так как в открытом бою нож автомату не конкурент. Для этого надо немедленно подпрыгнуть и вонзить клинок в голову врага. Обычно после такого удара, противник погибает. Если же вы ударили неудачно или промахнулись, и враг остался жив, то нужно стрейфиться вокруг него, подпрыгивая и нанося быстрые удары ножом, пока не уничтожите его окончательно.&lt;br /&gt;2) Враг полагает, что в него стреляют, и продолжает идти, не оборачиваясь, чтобы уйти от воображаемого обстрела. В этом случае просто следуйте за ним и продолжайте наносить удары в спину до тех пор, пока неприятель не покинет бренный мир.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Атака ножом.&amp;quot;&lt;br /&gt;Если вы решили освоить бой с ножом, вам помогут следующие советы:&lt;br /&gt;1) Никогда не бегите навстречу врагу. Если это вдруг случилось, немедленно отступайте. Ни один проффесионал не идет на врага в одиночку, а тем более без огнестрельного оружия. Так как вы орудуете только ножом, товарищи по команде должны прикрывать вас.&lt;br /&gt;2) Используйте гранаты. В сочетании с ослепляющимеся (Flashbang) или дымовыми гранатами нож становится еще более грозным оружием.&lt;br /&gt;Ослепленного и потерявшего ориентацию врага зарезать легко и просто. Главное при етом - не схлопатать шальную пулю.&lt;br /&gt;3) Иногда приходится пользоватся ножом не из прихоти и не для того, чтобы показать другим игрокам свою крутизну, а по необходимости. Например, когда кончились патроны, а враг бежит за вами по пятам. В этом случае может помочь в прыжке на 180 градусов, набросится с ножом на противника. Такая неожиданная атака может привести его в замешательство, а у вас появится шанс скрытся или нанести врагу несколько ударов. Вполне возможно - смертельных. Однако надо иметь в виду, что подобные действия помогут только при игре с новичками или игроками среднего уровня. Проффесионала ничем не удивишь, и он запросто вас пристрелит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Защита от атаки ножом.&amp;quot;&lt;br /&gt;Несколько советов о защите от ножа. Типичная ошибка того, на кого нападают с ножом, состоит в том, что он пытается развернутся и расстрелять нападавшего. Это в корне не верная тактика. Разворачиваясь, вы теряете драгоценное время, которого хватает для того чтобы нанести смертоносный удар. Суть защиты от атаки ножом состоит в том, чтобы уйти с траектории удара. Такой маневр сбивает нападающего с толку и дает жертве время, необходимое для того, чтобы расстрелять врага в упор. Если на вас напали не в замкнутом пространстве (например, в трубе) то постарайтесь уйти от ножа. Резко отскочите в сторону, и вы получите секунду передышки, пока нападающий сделает следующий удар. После этого можно развернутся и от всей души напичкать наглеца свинцом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А если на вас нли в замкнутом пространстве, где особо не попрыгаеш. Прежде всего нужно уйти с траектории удара. Для етого как только противник сделает первый удар, присядьте, и стрейфом отходите - вы уйдете из поля зрения нападающего, пока он не сориентировался, стреляйте. В трубе выживает тот, кто быстрее, там от ножа не убежишь, и вся надежда - на скорость разворота, количество патронов в рожке, меткость и число процентов жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая статья:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смерть от ножа - страшный сон отцов Контры. Почти каждого контрстрайкера хоть раз резали ножом и все порезанные понимают насколько это обидно. Но зато какое счастье зарезать сраного кемпера или просто воткнуть нож в спину зазевавшемуся игроку, который редко оглядывается назад. В этой статье я немного поговорю с тобой о ножевом бое и попробую научить тебя этому делу, конечно же если ты не умеешь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нож вызывается нажатием кнопки 3, лучше доставать его так, а не колесиком, т.к. в ножевом бою важна каждая секунда, тем более если противник с огнестрельным оружием. Кстати самое престижное это зарезать чела со 100 хелами и автоматом, а не беднягу с 17% который мирно перезаряжается. Существует два вида удара ножом: левой и правой кнопкой мыши, первый удар послабее, а второй оставляет челу в бронике 45%, а без брони по-моему 35.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь о технике владения ножом, тут нет ничего очень сложного, но некоторое умение надо иметь. Для начала надо всегда помнить, что у тебя есть нож. До сих пор меня грызет совесть за бесчисленное количество упущенных возможностей, никода не забуду моменты когда противник стоял или сидел ко мне спиной, а я просто убивал его со ствола. Но я никода не забуду и те моменты когда я все же вспоминал про наличие ножа и орудовал им. Когда бежишь на противника с оружием надо двигаться зигзагообразно. Если просто хочешь убить врага, то лучше целься ему в голову, а если хочешь, чтобы все играющие увидели в правом углу экрана, что ты убил его с ножа, то тогда сам бог послал бить ножом в тело. Большой трудностью для человека, которого режут является замедление движения, т.е. ты просто не можешь пошевелиться, когда тебя режут. Такое бывает когда бьют левой кнопкой мыши. Поэтому если ты подкрался сзади к кемперу, то начинай с двух ударов левой кнопкой , а потом добивай ударом правой, кстати если в игре включены звуки шагов, то подкрадыватся лучше с нажатым Shift&#039;ом, скорость ходьбы замедляется, но шаги становятся неслышными. Ну а если тебя режут ножом, то лучше сначала попытаться уйти от удара вперед, а потом только развернуться и стрелять в башку. Главное в таких случаях не паниковать, я часто видел такое, что при виде врага с ножом игрок начинает паниковать и выпускает всю обойму, причем мимо, а когда начинает перезаряжаться, то его режут. Даже если ты выпустил последние патроны в рожке, то достань пистолет и доделай начатое или хотя бы вытащи нож, так у тебя будет хоть какой-то шанс, тем более, что смерть от ножа, когда ты сам с ножом не так страшна.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DaNiK)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 16:20:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://alc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>USP</title>
			<link>http://alc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Каждое оружие в CS имеет свои особенности эффективной стрельбы. Для того,&lt;br /&gt;чтобы научиться эффективно и точно стрелять в противника – нужно знать&lt;br /&gt;свойства того или иного оружия. Как и другое оружие в Контре, пистолет USP&lt;br /&gt;имеет свои особенности.. Для того, чтобы эффективно применять USP, нужно&lt;br /&gt;знать во-первых характеристику данного пистолета (характеристика пистолета&lt;br /&gt;приведена выше), а во-вторых - его свойства: величина разноса при быстрой&lt;br /&gt;стрельбе, уровень расположения и скорость движения прицела по отношению к&lt;br /&gt;противнику для эффективного попадания в голову или же в крайнем случае в туловище, подбор определённой скорости стрельбы для эффектного попадания, стрельба в движении, приседании и т. д. CS – игра не без глюков. Так, что сильно не удивляйтесь, если вы точно навели прицел на голову противника (даже впритык к голове) первый патрон из USP (как и из другого оружия) иногда не летит в голову. То есть игра как бы не засчитывает, что вы сделали хедшот. Место этого она фиксирует выстрел в тело. Тут уж ничего не поделаешь – игра допускает глюки хедшотов. Для того, чтобы этих глюков избежать, нужно знать «глюки» самого USP – так называемые свойства стрельбы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А теперь поподробнее.&lt;br /&gt;Как же все-таки из USP можно быстро и точно попасть в голову? :&lt;br /&gt;1) Во-первых надо почти всегда целиться в голову, за исключением того, если&lt;br /&gt;вы хотите попасть разносом. И еще – этот пистолет любит скорость, можно&lt;br /&gt;сказать резкое изменение ситуации, то есть: смену комбинации выстрелов,&lt;br /&gt;положения и движение игрока (сидя/стоя), перемещение курсора по отношению к&lt;br /&gt;противнику и т. д. Я например стреляю и целюсь в голову и слегка (чуть-чуть)&lt;br /&gt;опускаю прицел вниз. И тогда процент попадания становиться очень велик.&lt;br /&gt;2) Как и в другом оружии CS (кроме скаута и слонобоя), у пистолета тоже есть&lt;br /&gt;разнос, ну правда если вы быстро стреляете. Для того, чтобы попасть разносом -&lt;br /&gt;нужно слегка опустить прицел по отношению к голове противника и направить&lt;br /&gt;разнос в голову. Но правда, надо не забывать ещё и такой момент: сервер вы&lt;br /&gt;или нет. Как и любое другое оружие при игре сервером у вас разнос патронов&lt;br /&gt;будет немного меньше чем у клиента. А у клиента величина разноса будет&lt;br /&gt;частично зависеть от величины пинга. Это нужно учитывать. От этого может&lt;br /&gt;зависеть эффективность стрельбы.&lt;br /&gt;Так, в роли сервера или при хорошем пинге в СS 1.5, 1.6 пули идут постепенно&lt;br /&gt;вверх прицела: 1-2,3 идут в средину прицела; 3,4 идут чуть повыше, 5 идет еще&lt;br /&gt;повыше, а 6 и все остальные идут слегка ниже нижней части верхней линии&lt;br /&gt;прицела.&lt;br /&gt;3) USP очень любит скорость передвижения прицела, чем быстрее вы водите и&lt;br /&gt;стреляете в момент передвижения прицела на голове противника – тем больше&lt;br /&gt;шансов попасть прямо в голову. Вот почему в дэмках профессионалов по CSу&lt;br /&gt;или в вашей обычной игре иногда бывает такие моменты, когда один человек&lt;br /&gt;запросто справляется с несколькими противниками быстро перемещая прицел от&lt;br /&gt;одного уже убитого противника к другому.&lt;br /&gt;4) И еще: процент вероятности, что вы убьете в голову остальных противников&lt;br /&gt;после уже сделанного хедшота – очень велик. Так, что лучше не медлить.&lt;br /&gt;5) USP очень часто и хорошо попадает в голову при приседании или же&lt;br /&gt;наоборот – когда вы встаёте.&lt;br /&gt;6) Пистолет хорошо попадает в начале движения: если вы резко нажимаете&lt;br /&gt;клавиши передвижения игрока во время выстрела или же когда только начинаете&lt;br /&gt;двигаться. Также когда вы сидите и нажимаете стрейфы.&lt;br /&gt;7) USP хорошо попадает если вы между некоторыми очередями делаете паузу и&lt;br /&gt;нажимаете на выстрел снова.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пистолет хорошо попадает в таких комбинациях выстрелов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;a) Наведите прицел на уровень его груди или чуть выше, и 3-4 метко&lt;br /&gt;выпущенных пули сделают свое дело;&lt;br /&gt;b) На большом расстоянии 1 выстрел / пауза / 2 или 3 выстрела;&lt;br /&gt;c) На небольшом: 2 или 3 / пауза / 1 (или стреляйте разносом, опуская прицел&lt;br /&gt;вниз)&lt;br /&gt;d) На среднем: стреляйте по 2 патрона или по 3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. : Эта статья не может считаться основным правилом пользования&lt;br /&gt;пистолетом USP. Я уверен, что есть ещё и другие принципы стрельбы из этого&lt;br /&gt;пистолета.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DaNiK)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 16:20:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://alc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>mp5</title>
			<link>http://alc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;MP5, приемы стрельбы из MP5&lt;br /&gt;MP5 любят большое количество Контр-Страйкеров из-за невысокой цены и эффективности. Многие в трудных финансовых ситуациях вместо Deagle покупают именно MP5, так делал раньше и я, потом переменил ход своих мыслей и сделал выбор в пользу Deagle. Но это вовсе не значит, что MP5 плохое оружие, нет – это великолепный пистолет-пулемет, самый лучший из всех видов вооружения такого типа в CS.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;MP5 скорострелен и легок, что делает его незаменимым в раундах с финансовыми трудностями, это оружие более, чем подходит для уничтожения врагов с автоматами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ближний бой:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь главное приблизиться к врагу вплотную и расстрелять его в голову. Лучше делать это следующим образом: уперевшись во врага, начинайте крутиться вокруг него и стрелять в голову – это идеальная тактика при столкновениях «вплотную». В ближних боях MP5 нужно действовать, как ножом, резко и маневренно.&lt;br /&gt;В ближнем бою с MP5 лучше не стрелять очередью, зажимайте клавишу «Огонь», компенсируйте отдачу и сносите головы врагов!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Средние и дальние дистанции:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На средних дистанциях стреляйте по 3-4 патрона, резко двигаясь и уходя в укрытие. Так же не помешает помолиться, чтобы враг с АК не отправил вас на небо.&lt;br /&gt;На дальних дистанциях выбрасывайте или ложите в карман свой MP5, берите пистолет и толку будет больше. Безпроигрышный вариант – это открыть консоль и написать “kill” или убежать туда, где вас никто и никогда не найдет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итог: MP5 очень маневренный, скорострельный автомат с низким уроном и маленькой отдачей. Использовать исключительно в ближнем бою, стрелять длинной очередью из всего магазина. При правильном использовании MP5 станет вашим почти лучшим другом после AK, AWP или M-16 и собаки Тузика. Удачи!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DaNiK)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 16:20:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://alc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>AWP</title>
			<link>http://alc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Статья №1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использовании AWP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В данной статье мы немного поговорим о практическом использовании AWP. Я значительно изменил стиль игры со времен MAFIA/NiP когда я практически только с AWP и играл. Мне кажется очень важно уметь обращаться с любым оружием, особенно с тех пор, как на чемпах используется 12-раундная система и нет возможности копить деньги в течении нескольких раундов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы начнем с обсуждения некоторых фундаментальных вещей и перейдем к различным стилям использования AWP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Практика на ботах&lt;br /&gt;Для начала запускаем LAN game на aztec, train или cbble (это карты на которых я обычно использую AWP) и наполняем сервер ботами со скиллом 80 (при этом скилле они нормально используют оружие и не валят тебя хедшотом с первого выстрела).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раньше я играл против 8 ботов с оружием, теперь я выставляю &amp;quot;jason mode&amp;quot; (только ножи). Причиной тому является факт, что в CS 1.3 при попадании твой прицел сбивался, а в 1.5 - нет, поэтому не столь важно отстреливаются боты или нет. Еще одмин плюсом того, что боты не стреляют является возможность попрактиковаться на близких дистанциях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройки&lt;br /&gt;Используйте sv_lan 0, sv_maxupdaterate 101, т.к. вы - сервер. Я всегда использую стандарты CPL - rate 25000, cl_updaterate 101, cl_cmdrate 101 и ex_interp 0.1 (прим переводчика - это настройки для локальной сети, не используйте их при игре в интернете!)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разрешение модно выбирать по вкусу, но для AWP я бы рекомендовал 1024x768 на 17-21&amp;quot; мониторах. Я лично использую 800x600 но только потому, что мне не нравится AK47 на 1024, и &amp;quot;dragshot&amp;quot; (см. далее) с AWP также очень хорош на 800x600. Причина использования 1024x768 с AWP - это расширенное поле обзора. К тому же красная точка прицела на 800x600 занимает черезчур много места.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удостоверьтесь что стоит hud_fastswitch 1 и что slot1 (основное оружие) и slot2 (пистолет) забиндены удобно для быстрого переключения. Это нужно потому что переключаясь awp/handgun/awp вы сокращаете премя перезарядки между выстрелами и двигаетесь быстрее с пистолетом. Многие спрашивают меня, на что лучше переключаться, нож или пистолет. Я всегда использую пистолет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С пистолетом ты бегаешь лишь немногим медленнее чем с ножом, а в случае неожиданного появления противника тебе есть чем обороняться. Даже на большом расстоянии это хорошая идея, ведь одно попадание с глока притормозит противника достаточно, чтобы вы успели переключиться на awp и выстрелить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Техники&lt;br /&gt;Очень важно оставаться сконцентрированным во время игры. Я никогда не слушаю mp3 во время игры, и уделяю все внимание процессу. Также не надо играть слишком долго - несколько коротких тренировок гораздо лучше. КС в этом плане похож на гольф - нет нужды забить 100 мячей в одну точку - у вас есть только один выстрел и каждая ситуация уникальна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я использую две основные техники, названные &amp;quot;positioning&amp;quot; (позиционирование) и &amp;quot;drag shot&amp;quot; (выстрел с ведением).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мне кажется позиционирование наиболее важно: устанавливайте прицел в точку вероятного появления противника заранее. Таким образом вы сможете быть гораздо быстрее ппонента, ведь вам не придется далеко вести мышь для точного прицеливания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Drag shot&amp;quot; - это стрельба после зума. То есть если вы по какой то причине без зума и не спозиционированы, вы сначала делаете зум и одновременно наводитесь. Это очень хорошо сочетается с выстрелом в прыжке. Например вы выпрыгиваете из укрытия, еще в полете смотрите где противник и в момент приземления выполняете dragshot. Это требует некоторой практики, но когда научитесь - это будет смертельный выстрел. На демке вы увидите это в ближнем бою и на B1 на aztec.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также на демке будет продемонстрирован прием &amp;quot;целиться только в голову&amp;quot;. Умение стрелять только в голову помогает вам в кланворах и при стрельбе из любого оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для тренировки ближнего боя я бегу к ботам, позволяю себя окружить и быстро поворачиваясь делая короткие быстрые выстрелы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также необходимо тренировать скорость - пытайтесь делать все максимально быстро - позиционирование, стрельбу, dragshot&#039;ы, переключение оружия и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для тренировки стабильности игры я стараюсь медленно и аккуратно стрелять так, чтобы попадать каждым выстрелом. Это позволяет сохранять концентрацию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы&lt;br /&gt;Если вы 1 на 1 против врага с awp слушайте его после выстрела - и вы услышите куда он стрейфится - влево или в право. Например вы спрятались за ящик, а он выстрелил - теперь слушайте и зная в какую сторону он ушел на перезарядку наводите прицел - как только он высунется - он труп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы избежать такого же трюка с вами, делайте один шаг вперед или назад перед стрейфом - это создаст задержку в пролсекунды и враг не сможет точно определить куда вы спрятались. Так же переключайтесь на пистолет чтобы двигаться быстрее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотите иметь сенсу для awp отличную от остального оружия? Изменяйте zoom_sensitvity_ratio, я обычно ставлю сенс немного повыше чем обычно, что позволяет мне реагировать быстрее, но при этом сохранять точность и контроль за отдачей. Мое значение zoom_sensitvity_ratio 1.3, тогда как дефолтное - 1.2. Говоря что для AWP больше подходит меньший сенс, но мне кажется - чем более быструю сенсу ты можешь контролировать, тем быстрее ты убиваешь врага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для dragshot&#039;ов я предпочитаю опускать zoom_sensitivity до 1.1-1.2, но для позиционирования лучше 1.3. попробуйте разные значения когда играете за CT/T - мне кажется позиционирование больше подходит для CT тогда как за T чаше используются dragshot&#039;ы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помните что пистолеты очень важны - перемежайте тренинги для пистолетов и awp.&lt;br /&gt;Для демки я использовал разрешение 800x600 и сенсу 1.7 с zoom_sensitvity_ratio 1.2. Обычно я тренируюсь на 30 ботах на мосту, 30 в дверях и 30 на воде и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статья №2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вообщем снайпер (далее АВПшник) должен впервую очередь операться на свою личную реакцию, поддержка напарников не уместна, эта ваша личная задача прикрывать ваших соклановцев или игроков вашей команды.&lt;br /&gt;Игра АВПшника впервую очередь зависит от выбраной позиции.Если удачно сесть, то даже самый начинающий АВПшник сможет добиться многого.&lt;br /&gt;Оптимальное оружие снайпера это AWP(Слон) или Муха.Желательно слон, так как он убивает праткически всегда, но если денег нет пойдет и муха.Дополнительное оружие, пистолет, всегда должно быть готово к бою.Тоесть при нажатии клавиши &amp;quot;Q&amp;quot; появившийся пистолет перезаряжен и готов к бою. Он будет не раз спасать вам жизнь, не советую не професионалам Glocka брать его в комплект с AWP Чаще всего используеться Кольт (Deagle) или (USP).&lt;br /&gt;Стрельба производиться тоже по определенному правилу:&lt;br /&gt;Выстрел - Двойное нажатие клавиши &amp;quot;Q&amp;quot;.Так быстрее будет перезарядка патрона.&lt;br /&gt;Если закончились патроны на АВП или противник слишком рядом, берем всё тотже пистолет и делаем труп из противника.&lt;br /&gt;И помните чем ближе вы к врагу тем больше шанс попасть, но меньше шанс выжить если он вас заметил.&lt;br /&gt;Для АВПшника требуеться укромное, незаметное для других место, надо чтобы вы видили всех, но вас не видил никто!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DaNiK)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 16:19:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://alc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ak-47</title>
			<link>http://alc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Существуют два способа стрельбы на средних и дальних расстояниях:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 . Выпускать по одному патрону точно в цель:&lt;br /&gt;а) Для средних расстояний можно делать так: выпускать патроны по одному, но без больших пауз, при этом нужно стрелять в уровень груди или шеи (первые 4-7 патронов должны попасть в цель, если все было сделано правильно).&lt;br /&gt;б) На дальних расстояниях нужно поступать так: выпускать по одному патрону точно в голову (прицел при этом немного расходится), подождать пока прицел сойдется обратно (или в крайнем случае почти сойдется). В таком случае смерть должна настигнуть врага после первого или второго попадания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 . Стрелять небольшими очередьми.&lt;br /&gt;а) Для средних расстояний используйте очереди по 3-5 патронов. После этого нужно подождать, пока прицел сойдется (нелишним в этой ситуации будет сесть). В таком случае патроны попадут во врага вертикальной линией с небольшими расстояниями между соседними патронами. И нередко это ведет к смерти, ведь Калаш чрезвычано убойное оружие. Если после первой очереди враг стоит и шатается, то будет неплохо посмотреть, что с ним станет после второй такой очереди. Если враг сидит, то целитьтся нужно в коленки или попросту в пах.&lt;br /&gt;б) Для дальних расстояний нужно стрелять по 2-3 патрона за очередь и после нее желательно подождать, пока прицел сойдется полностью. Ведь на больших расстояниях разброс будет очень сильно ощущаться. Стрелять лучше сидя, и целиться при этом в ноги стоящего человека. Если враг сидит, то целиться нужно в ступни или возможно даже ниже, если цель слишком далеко. Довольно часто в таких случаях враг отлетает назад с огромной дырой в голове.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенности стрельбы в различных положениях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 . В положении стоя:&lt;br /&gt;а) При стрельбе на дальних и средних расстояниях желательно всегда садиться. Но НИКОГДА не садитесь в ближнем бою! (что к сожалению никогда не выполняет автор этой статьи из-за дурацкой привычки). В этом случае вас может спасти только ваша меткость и реакция.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 . В сидячем положении:&lt;br /&gt;Cтрелять так, как описано выше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 . На бегу:&lt;br /&gt;а) На дальних и средних расстояниях лучше вообще не стрелять, а если пробовать, то стрелять нужно на уровне ног.&lt;br /&gt;б) В ближнем бою можно стрелять двумя способами:&lt;br /&gt;- стрелять небольшими очередьми на уровне головы противника, бегая вокруг него (хотя конечно эту процедуру выполняют или профи, или с Mp5 в руках).&lt;br /&gt;- стрелять беспрерывной очередью в торс врага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комбинации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 . С пистолетом:&lt;br /&gt;Очень неплохо совмещать Калаш с любым пистолетом на ближних и средних расстояниях. Если перед этим вы стреляли очередью и у вас кончиличь патроны или слишком &amp;quot;развело&amp;quot; прицел, то будет эффективно взять пистолет и добить жертву с помощью него.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 . С ножом:&lt;br /&gt;Совмещать нож и Калаш чрезвычайно эффективно и красиво. Ранив врага с АК-47, можно брать нож и одним &amp;quot;правым&amp;quot; ударом добивать врага (этот способ предпочитает сам автор, ведь к тому же он добавляет авторитет игроку).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Просто советы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 . Паника&lt;br /&gt;а) конечно, настоящие папы никогда не паникуют, только изредка чрезмерно удивляются и от радости начинают палить куда глаза глядят. Но, к сожалению, не все мы отцы. В таких случаях лучше начать стрелять очередью в область чуть ниже ног противника (я уже говорил, что последние патроны, выпущенные из Калаша кучно попадают в область, находящуюся значительно выше точки начала стрельбы).&lt;br /&gt;б) можно просто убежать и передохнуть где-нибудь за &amp;quot;бугром&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 . Перезарядка: Лучше перезарежаться в спокойных местах или когда точно знаешь, что тебе не грозит опасность.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DaNiK)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 16:19:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://alc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>M4a1</title>
			<link>http://alc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;M4A1, Colt, 4-3, называйте как угодно, является вероятно лучшим оружием в игре как для профи, так и для новичка. Практически любой боец, играющий более или менее сбалансированно, чувствует себя значительно лучше с Кольтом, нежели с террорским эквивалентом АК47. Давайте же разберемся в причинах этого феномена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глушитель - наиболее спорный момент в игре. С одетым глушителем Кольт теряет часть убойной силы и меткости, но зато не создает столько шума. Похоже все, даже профи, спорят стоит использовать глушитель или нет. Лично я предпочитаю использовать, т.к. потери в мощности не столь велики, а возможность снять врага оставаясь необнаруженным дает огромное приемущество. Глушитель незаменим, когда ты - один из последних выживших. Даже если твои выстрелы услышат - очень трудно понять откуда они идут. К тому же, научиться управляться с глушителем, займет столько же времени, как и без него, так что это лишь дело вкуса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и большинство других стволов, лучший способ стрельбы - короткие очереди. Идеальный вариант - 3-4 патрона с паузами на восстановление прицела. Но при этом Кольт - лидер в меткости, когда речь заходит о полностью автоматической стрельбе. Так что если враг очень близко или почти мертв (так что хватит одного попадания) - давите на гашетку, Кольт позаботится об остальном. Отдача у m4a1 уводит прицел вверх и вправо, так что если вы управляетесь с этим оружием неплохо - попробуйте выправлять прицел не переставая стрелять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы снайперить с Кольтом, цельтесь в грудь. Очередь в 2-3 патрона в присяде - это то, что нужно. Первая пуля ударит в грудь, следующую отдача сместит прямо в голову. Если Если первая очередь не покончила с врагом - сместитесь чуть чуть в сторону, подождите пока восстановится прицел (примерно четверть секунды) и повторите упражнение. Если враг и так ранен, то первая очередь наверняка убьет его, если же нет - вторая довершит начатое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ближнем бою с M4A1 лучше всего втопить гашетку пока враг не будет мертв. Бывают исключения, но в большинстве случаев это работает из-за относительно высокой меткости Кольта в полностью автоматическом режиме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Меткость и тишина Кольта легко делают его предпочтительнее AK. Единственный реальный недостаток этого оружия - относительно высокая стоимость. В результате СТ зачастую имеют приемущество. И всегда можно видеть как радуется терр, которому удалось подобрать Кольт и как он злится теряя его. Так что в следующий раз, увидев один из этих черных, элегантных, красивых стволов - подбирай!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DaNiK)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 16:18:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://alc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подрывник</title>
			<link>http://alc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Скажу сразу, что авторы CS, начиная с версии 1.3 здорово обломали кайф всем подрывникам. Теперь бомбу можно поставить только твердо стоя на своих двоих и никуда не отходя. Все триксы, когда народ под конец программирования таймера убегал и ставил бомбу метрах в десяти от предполагаемого места закладки, давно уже не действуют. Тем не менее...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Закладывать бомбу можно, исходя из двух соображений. Первое - чтобы не нашли, второе - чтобы не разминировали.&lt;br /&gt;Смысл первого очевиден - спрятать бомбу так, чтобы противник не нашел его или потерял время на поиск взрывчатки. Все просто: даже учитывая вышесказанное ограничение, бомбу можно спрятать так, что с первого раза точно не найдут. Авторы карт тоже люди, и многого они не предусмотрели. С напарником можно вообще спрятать бомбу в те места, где даже смотреть не догадаются. Подробный обзор мест нычки смотри в дополнении 1. Ваша задача заключается в том, чтобы еще больше задержать саперов.&lt;br /&gt;Второе хитрее. На мой взгляд, хитрые закладки проходят пару раз, от силы - десяток, но потом становятся известны и малоэффективны (кроме тех случаев, когда до хитро запрятанной бомбы просто долго добираться). А вот способ номер два универсален. Гораздо выгоднее заложить бомбу на открытом месте, простреливаемом со всех сторон. Да, устанавливая бомбу в таком месте, вы подвергаетесь опасности быть подстреленным, но посмотрите со стороны сапера: одно дело, когда бомба заложена в тихой темной нычне, где ее можно спокойно разминировать, а другое дело - чисто поле, где бедному контртеррористу придется стоять секунд десять, в течение которых он будет абсолютно беззащитен. Вы же можете сидеть хоть за стенкой, все равно звук «щелк-щелк», означающий начало разминирования, будет слышен. Выходите и берите тепленьким.&lt;br /&gt;Вообще разминирующий - ваша первоочередная цель, даже если вокруг ошивается куча злых бородатых отцов. Кстати, если вы держите сапера на мушке и уверены в том, что не промахнетесь - не спешите стрелять сразу, а подождите немного (это не касается ребят с маленькими синими коробочками на поясе - их надо бить сразу и как можно быстрее). Следующему желающему разминировать бомбу придется начинать все сначала, а это - лишние секунды. Плюс пока сообразит да добежит - вот вам еще пара выигранных мгновений. Да, еще одно: против уже занятого бомбой сапера очень хорошо действуют гранаты. Мало того, что сразу он уйти никуда не сможет, так еще есть шанс, что контер, повинуясь въевшейся в кровь привычке, попытается убежать от гранаты и прервет разминирование. Вообще пугайте саперов длинными очередями. Это все кажется слишком мелочно, но, как поется в песне, «не думай о секундах свысока, придет время - сам поймешь, наверное, они свистят, как пули у виска, мгновения, мгновения, мгновения...».&lt;br /&gt;Стоит упомянуть о том, что бомба - хорошее средство поменять роли и превратиться из дичи в охотников. Если контры проворонили ваш забег до бомбплейса, то вы на коне, ведь теоретически контры должны охранять бомбплейсы, а не ломиться туда стремглав, наплевав на конспирацию, потому что таймер отсчитывает оставшиеся секунды. А если у вашей команды есть засранец, который оторвался от основного состава, то скорее всего он будет стрелять в спины ломящимся к бомбе контрам. Вам же главное - не тупить и не подставляться глупо, а уж тем более - не убегать сразу же подальше и не идти в контратаку.&lt;br /&gt;Все это имеет смысл, потому что даже если вы не перестреляете всю вражескую команду или вдруг падете смертью храбрых, то ваша бомба все равно принесет вам 3 фрага (в кс1.6) и моральное удовлетворение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь о обратной стороне подрывного дела - о разминировании. Тут надо просто придерживаться нескольких правил.&lt;br /&gt;Первое: defuse kit это всего лишь несколько лишних клавиш в начале раунда и минус 250 денег, зато ОГРОМНЫЙ прирост к скорости разминирования. Цена и полезность несопоставимы; хорошо, если хотя бы треть вашей команды имеют при себе сей девайс.&lt;br /&gt;Второе: первый разминирует бомбу - второй зачищает кемперов. Опытные игроки не сговариваясь действуют именно таким образом. Если вы оказались вторым - не скачите, как некоторые придурки, вокруг сапера («дай мне тоже поковыряться, ну пожалуйста-а-а»), а лучше обеспечьте безопасность товарища.&lt;br /&gt;Третье: знайте нычки. Дополнение 1 и для вас тоже.&lt;br /&gt;Совет. Увидя бомбу и никого вокруг, да еще когда нет времени проверять ящики, лучше сделайте так: начав разминирование, тут же отмените его и оглянитесь вокруг. На «щелк-щелк» должны повылезать кемперы. Если же никто не вылез, то смело разминируйте.&lt;br /&gt;Еще: можно не напрягаться, пытаясь запрыгнуть на ящик с бомбой для разминирования. Достаточно встать вплотную к ящику, и, смотря на бомбу, начать ее обезвреживание.&lt;br /&gt;Далее: не слишком уж бойтесь бомбы - во многих случаях сапер успевает буквально за секунду до взрыва, когда все террористы уже убежали, спасая свои шкуры.&lt;br /&gt;Про штурм: самое хреновое, когда вам приходится штурмовать бомбплейс. Если бы была толковая команда, то вы должны были разделиться и атаковать одновременно с нескольких направлений, предварительно закидав терроров гранатами. Однако будем исходить из того, что ваши тиммейты - сборище двуногих дополнений к автоматам. Пусть они ломятся вперед, отвлекая сопротивление на себя. Вы же под шумок можете сделать многое, вплоть до разминирования бомбы за спинами отстреливающихся терроров.&lt;br /&gt;Да, кстати, если вам в спину дышит чел с defuse kit-ом, то не стоит корчить из себя героя и кидаться грудью на бомбу (особенно, если таймер уже пикает вовсю), пустите лучше вперед страждущего сапера. Стоит ли говорить, что если вперед вас лезет придурок, который пытается разминировать и явно не успевает, в то время как у вас есть кусачки, то вы имеете полное моральное право застрелить идиота и закончить его работу.&lt;br /&gt;Вообще-то есть еще один грязный трюк. Дело в том, что на большинстве de_ карт контрам ближе бежать до бомбплейса. Поэтому есть реальный шанс успеть запрятаться так, чтоб не нашли враги. Вскоре прибегут терроры, уже потрепанные огоньком по дороге, и смотрящие больше на двери, чем себе за спину. А за дверями уже толпятся ваши товарищи. Главное - не ждать, пока вас найдет террорская команда зачистки, а быстро и неожиданно ударить в спину, пока подрывники заняты другим. Да, это грязное кемперство. Но уже на второй-третий раз террористы, если они не клинические идиоты, начинают особенно тщательно проверять кемперские нычки.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DaNiK)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 16:17:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://alc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оборона</title>
			<link>http://alc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Не секрет, что чаще всего залогом победы является быстрая и грамотная атака. Однако есть ситуации, когда надо уметь охранять ключевые позиции. Оборона бомбплейса у СТ и охрана заложников у террористов - вот самые яркие примеры ситуаций, когда необходима грамотная защита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В чем принципиальная разница между обороной и кемперством? Кемперство имеет своей целью лишь «настрелять побольше фрагов», и чаще всего не имеет отношения к общей тактической задаче. Кемперы чаще всего сидят поодиночке, поджидая случайно пробегающего врага, и разряжают ему рожок в спину. Оборона - это тактически оправданная охрана ключевого места, и чаще всего осуществляется она не одним, а двумя-тремя людьми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оборона должна оборонять. Сидение в самом мрачном закутке на задворках карты - это кемперство. Оборона бывает активная и пассивная.&lt;br /&gt;Пассивная оборона похожа на кемперство, однако это не так. При пассивной обороне два-три человека скрытно «держат» ключевую позицию, прикрывая друг друга и охраняя несколько путей сразу. Враг, проникая на охраняемую территорию, оказывается под перекрестным огнем. Особенно такая оборона эффективна против массового прорыва атакующих. Одновременный неожиданный огонь с разных сторон дезориентирует вражескую команду, особенно если не стрелять по ним, пока они не окажутся на открытом простреливаемом пространстве. Есть даже такой трюк: один «сторожит», остальные сидят так, чтобы их невозможно было заметить, но чтобы они хорошо слышали все что происходит. Как только «сторож» заметит прорыв, он открывает огонь, являющийся сигналом для остальных. Таким образом исключается возможность обнаружения остальных обороняющихся.&lt;br /&gt;Но тут необходимо хотя бы двое слаженно действующих людей, а это - большая редкость. Да и к тому же, если объект охраны не один на карте, а скажем, два (бомбплейса, например), то вся оборона летит насмарку. Приходится снимать всех защитников и идти атаковать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Активную оборону может осуществлять один человек, причем даже против превосходящих сил противника. Суть ее состоит в том, что обороняющиеся патрулируют местность, а при появлении противника не открывают огонь из-за укрытий, а нападают открыто. Мне такая оборона нравится больше, так как предоставляет большую свободу действий, а, следовательно, и фактор неожиданности. Напоровшись на засаду в неожиданном месте, враг имеет меньше шансов уйти живым. Мало того, из-за непредсказуемости позиций соперники не смогут толком подготовится к отражению атаки с какой-то определенной стороны. Из-за постоянного движения появляется возможность контролировать большие территории и быстрее прибыть на место предполагаемого прорыва. Такую оборону можно наблюдать в играх профессионалов, только они этот тип обороны используют при нападении:). Медленно продвигаясь, они прикрывают друг друга, так что появившийся враг поймает очереди из пяти стволов.&lt;br /&gt;Один человек, активно обороняющийся, может доставить немало проблем атакующим. Появляющийся как чертик из коробочки, атакующий и тут же уходящий из поля атаки игрок - головная боль для всей вражеской команды. Уходя из поля атаки игрок не должен ныкаться за каким-либо ящиком, у него должна быть свобода действий, чтобы неожиданно появляться и наводить шухер в команде противника. Если они идут толпой, то их легко стрелять длинными очередями или закидывать гранатами. Идут поодиночке - прекрасно. Расстрелять их по одному их еще проще. Кроме того, пока вы их нервируете :) ваша команда может зайти им в тыл.&lt;br /&gt;Однако и у такой обороны есть свои недостатки. Во-первых, очень трудно таким образом «держать» больше двух путей одновременно, если обороняется один игрок. Во-вторых, остается вероятность неожиданного появления врага. В-третьих, долго вы такую оборону удерживать все равно не сможете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А теперь несколько советов по обороне.&lt;br /&gt;Если вы держите пассивную оборону, охраняя бомбплейс, не обязательно высовываться, рискуя схлопотать пулю на свою дурную голову, можно положиться на слух: как только услышите характерный звук установки/разминирования бомбы, вылазьте противнику в тыл и расстреливайте его. Аналогично с заложниками. Вопли заложников “let’s get out of here” и «ok, let’s go!» слышны даже через стенку. Звук - ваш друг.&lt;br /&gt;Старайтесь охранять проходы из неожиданных мест. Зачастую даже создатели карт не предполагали, что особо пытливые игроки смогут забраться в некоторые с виду недоступные места. Особенно эффективными могут быть засидки в местах, куда игроки не смотрят - сверху, например. Места, куда забраться можно только с помощью напарника, предоставляют преимущество для обороняющихся.&lt;br /&gt;Помните о команде - если идет перестрелка и у вас есть подозрение, что это главный прорыв, то лучше подсобите соратникам, а то останетесь один против толпы озверевших противников.&lt;br /&gt;Когда охраняете бомбу, помните, что не обязательно уничтожать все и вся. Для победы достаточно продержаться 45 секунд. Поэтому ведите заградительный огонь, навязывайте противнику оборонительную тактику, пугайте его гранатами и прочим, но сами не давайте себя подстрелить. Продержавшись секунд 35, задачу можно считать выполненной. Кстати, врагов, бегущих от вот-вот готовой взорваться бомбы, легко и приятно расстреливать в спины.&lt;br /&gt;Помните о тылах: подкравшийся сзади противник может пустить под откос всю вашу оборону.&lt;br /&gt;Если в обороне присутствует снайпер, то он не должен быть один - не забудьте прикрытие, которое будет защищать снайпера от неожиданностей.&lt;br /&gt;Темнота - друг молодежи :). Засады в темноте хороши тем, что до поры до времени противник вас не видит, если не смотрит прямо на вас. Главное - не поторопиться и начать стрелять его тогда, когда он уже не успевает убежать.&lt;br /&gt;Если противник ушел живым из засады, то лучше сменить рубежи обороны - его «последователи» уже будут готовы к тому, что бы «держите» этот участок.&lt;br /&gt;Аналогично - лучше не обороняться всей командой. Такая тактика становится известна уже с первого раунда и на следующем вас ждет бойня. Несколько гранат заставят любую оборону поредеть.&lt;br /&gt;И последнее: любая, даже очень хорошо спланированная оборона, не может держаться долго. Может, вы и выиграете два-три-пять раундов, однако потом нужно будет резко менять тактику.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DaNiK)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 16:16:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://alc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нападение</title>
			<link>http://alc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;В контре часто так бывает - одни сидят, другие нападают :). Приемы правильной обороны описаны в статье «Оборона», а сейчас мы поговорим о нападении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надеюсь, все понимают, чем нападение отличается от выдвижения к рубежам атаки или к рубежам возможного столкновения с противником. Нападение - это прорыв обороны, агрессивная тактика. Понятно, что зачастую выполнение задания (читай: победа) зависит от того, насколько успешным будет нападение.&lt;br /&gt;Тактика нападения различается по интенсивности и составу.&lt;br /&gt;По интенсивности нападение бывает быстрое («раш» - от англ. «rush» - натиск, спешка), взаимоприкрывающее, и «аккуратное».&lt;br /&gt;Ну, что такое «раш», знают, наверное, все. Резвая пробежка «налегке» до точки дислокации противника с расчетом застать оного врасплох, реактивная перестрелка, почти всегда - тотальное истребление не подготовившегося противника. Полезная тактика. И самая распространенная, должен заметить. Ничего особенного, она не требует даже слаженной работы команды или вообще наличия команды - ее можно осуществлять и в одиночку. Раш предполагает лобовое столкновение с командой противника, в случае если этого не произошло (и раш производился не для достижения каких-либо ключевых точек - места закладки бомбы например), эта тактика теряет свою актуальность.&lt;br /&gt;А вот взаимоприкрывающее нападение требует совместной работы игроков. Применяется тогда, когда вы больше чем на половину уверены, что впереди вас ждут засады и жестокий отпор, но необходимо выполнить задачу, а времени\возможности отойти или напасть с другой стороны нет. Эта тактика заключается в том, что одновременно продвигается 1-2-3 игрока, остальные прикрывают их, потом меняются местами. Он более медленный, чем «раш», но зато обеспечивает лучшую защиту от неожиданных контратак и кемперов. В основном используется командами (в данном случае - не просто набором игроков, а сформированным и обкатанным составом [профессиональных] игроков, сознательно объединившихся для совместной игры) на чемпионатах, соревнованиях и т.д. Кто видел профессиональную игру, тот поймет. Хотя в непрофессиональной игре используют более быстрый вариант: вперед выпускают (пропускают) пушечное мясо или людей с хорошей реакцией и мощными пушками. Они бегут впереди и принимают на себя удар неожиданных засад, остальные держатся позади и прикрывают огоньком, а в случае чего - мстят за смерть камрадов :).&lt;br /&gt;«Аккуратная атака» применяется тогда, когда вы, во-первых, остались одни\вдвоем, а во-вторых, ничего не знаете о планах противника. Вообще-то в таких случаях лучше занять оборону, но уж если надо… Тихо прокрадываясь вперед, заглядывая любопытным глазом за каждый ящик, шугаясь каждого шороха, сжимая в потных ручках скользящий автомат, вы осуществляете то, что по научному называется «аккуратной» атакой. Хе. Теперь серьезно: когда вы «ходите» (т.е. продвигаетесь с зажатой клавишей Shift), вы не производите шума. Если при атаке вам нельзя обнаруживать своего присутствия (чтобы не давать противнику фатального для вас превосходства), то «аккуратное» нападение - для вас. Используется оно, например, когда вам необходимо добраться до тикающей бомбы или до заложников так, чтобы не переполошить охрану.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По составу тактики нападения делятся на прорыв, просачивание («фронт») и заход в тыл («западло»).&lt;br /&gt;Прорыв сходен с «рашем»: концентрированная атака всей командой в одном месте с целью смены тактической позиции (или с целью захода в тыл команде противника). Различие в том, что прорыв может использоваться в любой момент раунда, а «раш» полезен лишь как молниеносная атака в начале раунда. С этой точки зрения прорыв - не столько тактика, сколько прием.&lt;br /&gt;Просачивание - довольно распространенная тактика. Она заключается в том, что игроки атакуют сразу по всем возможным направлениям с тем расчетом, что хотя бы часть команды пройдет и выполнит цели атаки. Тут, на самом деле, все зависит от везения и от личного скилла - то ли вам попадется один ламер, то ли все отцы вражеской команды; то ли вы их постреляете, то ли вас снимут еще из-за угла.&lt;br /&gt;Теперь самое интересное и мое любимое - заход в тыл, он же «западлянка». О-о-о, западлостроение - это целое искусство :). Как строить бяки вражьей команде - этому нужно учится не по туториалам, а исключительно на личном опыте. Название «заход в тыл» говорит само за себя. Если говорить просто, то это обход вражеских позиций кружными путями с целью неожиданно напасть на игроков вражеской команды и тем самым сломать оборону и вывести из строя значительную часть противников. Здесь есть несколько особенностей. Первое - эта тактика эффективна только в начале\середине раунда. Скорее всего, после достижения точек атаки (бомбплейса или комнаты с заложниками) вражеская команда займет круговую оборону, а в случае с заложниками - просто перегруппируется и пойдет прямо на вас. Второе - постарайтесь не шуметь. Громкий топот за спиной может насторожить игроков (тут уж как вам повезет - могут и за своего принять). А уж перестрелка и крики умирающих точно заставят противников обратить на вас внимание. Отсюда, кстати, следует еще одно правило: не жадничайте. В стволе у вас обычно 30 патронов (если, конечно, вы не купили пулемет :)), а противников - 3-7 человек. Сумеете ли вы за 30 патронов и 2-3 секунды перестрелять столько народу? Если сумеете, то вам бы лучше идти в лобовую, все равно такому танку ничего не страшно :). Обычным же людям совет: стреляйте по одному-двум противникам (лучше - по отцам и по снайперам) и быстро ныкайтесь за ближайший поворот. Есть шанс что ваши забавы останутся незамеченными\безнаказанными (ибо чаще всего вражеская команда отстреливается от ваших камрадов или с боем продвигается вперед). Как говорится, «отряд не заметил потери бойца». Забаву можно повторить, но не злоупотребляйте, а то в следующий раз, когда ваша любопытная харя покажется из-за ящика, в нее полетят свинцовые подарочки. Да, и еще: в этой тактике есть недостаток - если вам не повезет, то вы встретитесь лицом к лицу с недовольными игроками другой команды, и вот тогда придется отказаться от хитроумных «тактик» и вести бой не на жизнь, а на смерть. Преимуществом является тот факт, что уж если вас не заметили, то сильнейшие игроки чужой команды предстанут перед вам беззащитными, как агнцы, стреляй - не хочу ( а особенно беззащитны снайперы). Именно поэтому второе название этой тактики - «западло».&lt;br /&gt;Короче, риск - дело благородное. Рискуйте, пробуйте, приобретайте опыт. Еще раз напоминаю, что в конечном счете все решает опыт и скилл, личное умение.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DaNiK)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 16:16:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://alc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила!</title>
			<link>http://alc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Данный форум является постмодерируемым, т.е. публикация сообщений пользователей происходит сразу же, а их модерирование - позже. Таким образом, на форуме могут присутствовать сообщения, которые не являются допустимыми с точки зрения администрации или правил форума.&lt;br /&gt;2. Все сообщения отражают исключительно мнения их авторов. Администрация форума не несет ответственности за содержание сообщений пользователей данного форума.&lt;br /&gt;3. За порядком на форуме следит администрация форума: модераторы и администраторы, которые имеют право редактировать или удалять сообщения, закрывать темы, выносить предупреждения пользователям форума, лишать пользователей права голоса и т.п. Модераторы действуют на основании настоящих правил. Если в правилах нет положения, которым надо руководствоваться при разрешении спорных ситуаций, модераторы действуют по своему усмотрению. Модераторы могут действовать без предупреждений и объяснений. Если вы обнаружили, что ваше сообщение удалили, вашу тему закрыли, а вас забанили - перечитайте, пожалуйста, правила и найдите пункт, который вы нарушили.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Правила Форума подлежат безусловному исполнению со стороны зарегистрированных пользователей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Запрещена публичная критика (обсуждение) действующих Правил в любой форме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Обновленные версии Правил размещаются в этом топике и вступают в силу на следующий день после дня публикации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Незнание Правил не освобождает пользователя от ответственности за их нарушение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Права пользователей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Размещать сообщения по тематике раздела, редактировать свои сообщения, создавать новые темы, голосовать в проводимых опросах, делать всё, что явно не запрещено правилами данного форума, по возможности, оставаясь в рамках здравого смысла и общепринятых норм поведения в реальной жизни и Интернете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Обжаловать действия других пользователей форума у модератора раздела или администратора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Обжаловать действия (бездействие) модератора раздела у администраторов или супермодератора форума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(действия администраторов форума не обсуждаются).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Права администрации форума&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Модератор - пользователь форума с расширенными полномочиями, представитель администрации форума в конкретном разделе. Модератор следит за соблюдением правил форума и раздела; а так же, по возможности, помогает другим пользователям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Администратор - пользователь, наделенный неограниченными правами на форуме, который следит как за пользователями, так и за модераторами.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DaNiK)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 16:12:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://alc.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
